前《生化奇兵》開發商員工:《生化奇兵:無限》的製作過程讓人身心疲憊
2013年發售的《生化奇兵:無限》以其出色的劇情和戰鬥系統被眾多玩家奉為神作。不過最近記者Jason Schreier在外媒polygon上發表的一篇文章透露了當年開發商Irrational Games開發這款神作時員工們所經歷的超乎尋常的壓力。
在這篇文章中,Jason採訪了多位之前曾在Irrational Games工作室工作過的員工,他們不約而同的提到當年《生化奇兵:無限》的開發過程中令他們難以忘懷的那種混亂程度,吐槽最多的點就是當年的專案的總監Ken Levin。被採訪的員工們都提到在Ken手底下工作“極富挑戰性”,許多前員工都說Ken是個“富有創造力的天才”,但總是無法正確表達出他的所思所想或者無法領導一個200多人的工作室。
這篇文章釋出後,引起了幾位前工作室員工的共鳴,他們紛紛在推特上分享了自己在開發《生化奇兵:無限》時的故事。
當年專案的製作人Mikey Soden首先分享了他的故事:“在遊戲殺青後的慶祝派對上,我聽到兩個同事的伴侶提到他們很幸運自己的另一半又回來了,去年簡直跟離婚了一樣。然後我問了我妻子是不是也有這種感覺,她斬釘截鐵的回答是。”妻子的這個回答觸動到了Soden:“我跟她說以後我再也不會這麼樣了。於是乎我便開始尋找Irrational Games工作室以外的工作。此後我便下定決心,作為製作人絕對不能再做向直接走人這種對不起老同事的舉動了。”
現任Xbox輔助計劃經理的Tara Voelker當年是《生化奇兵:無限》專案的多人模式測試主管,她提到在她離開的時候她已經算是場景測試主管了,但是她還是要花掉一半的上班時間來給專案主管Ken做“秘書活”,然後將檔案交給Rod Fergusson(當年Rod供職於Epic,之後去了《戰爭機器》工作室任主管,2020年5月跳槽到暴雪)。
Voelker最後還提到了當年最讓她難以忘懷的一件事,就是整個多人模式被砍掉時的情形。當天她的團隊第一次可以在無一次崩潰的情況下跑完整個地圖。而當她把這份測試報告遞交後的一個小時,該專案被砍掉。之後整個多人模式團隊被工作室送到常去的酒吧,所有人都喝的酩酊大醉。
對於我們玩家來說,《生化奇兵:無限》是一款無可替代的神作,而對於這些前員工來說,他們有太多太多美好與不堪回首的記憶。就像Jason的文章中工作室的美工Chad LaClair所說:“沒有別的遊戲比《無限》更讓我身心疲憊了”。
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