戰錘全軍破敵2鼠人派系全兵種評析與搭配分享

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戰錘:全軍破敵2裡的鼠人是遊戲中的一個常用派系,那麼鼠人派系有哪些常用的強力兵種?下面為大家分享戰錘全軍破敵2鼠人派系全兵種評析與搭配,一起來看看了解一下吧。

鼠人派系全兵種評析與搭配

由於不同派系有不同派系獨特效果,我可能會提到也可能沒提到,所以一般是以合邦過來不考慮派系效果的領主來開講。(不過利爪派系的工坊和斯洛特的基因改造因為效果很明顯,會提一下)

奎克

標準強力戰士身材,能抗能打,但面對強勁對手不是很夠抗夠打,輸在沒有坐騎、不夠imba。

個人評分:3星

畏尾

說是肉盾,屬性技能也算肉盾,會一點假摔,但還是輸在沒有坐騎,以及沒法疊滿抗性。

另外特性是全軍先鋒部署,某些時候有用。

個人評分:3.25星

司庫克

傳奇版瘟疫灰先知,卻沒法騎鍾,不過不騎鍾也有體型小不容易被己方子彈誤傷的好處。

技能個人線和神器不錯,附帶減攻光環和兩個免費傷害法術,加上本身是瘟疫祭祀,所以很好用(詳情後面瘟疫祭祀討論)。

個人評分:4星

伊克特利爪

傳奇版工程大術士,能文能武,還能騎輪子,綜合實力很強。次元閃電雖然被砍但還是很好的技能。

個人線能點出法術回血,抗線能力大增。

至於騎小輪子(毀滅剝皮機)還是大輪子(毀滅巨輪):答案是都可以,一個更適合抗一個輸出更高。

小輪子體積小,不易被誤傷,動作靈活。大輪子附加遠端傷害,追逃和殺步兵很強。

如果玩利爪派系有工坊,由於大輪子給精力充沛和更高的輸出,同時領主有機會刷出遠徵天涯(獲得精力充沛)的特性,我個人是出了遠徵天涯特性就小輪,一直沒有就大輪。 其他派系就想用哪個用哪個。

個人評分:有工坊4星半,沒工坊4星

死亡大師斯尼奇

遊迅網www.yxdown.com

刺客型傳奇領主,本身沒坐騎護甲低血量低,容易被巨獸和大型單位拱翻,所以一般人會覺得沒那麼強。

但是如果給他高投入給裝備給特性,不用拔劍就能滿抗性,完全體很強。本身和技能帶物抗,加上抗性裝備、魔抗旗子、打綠皮拿抗性特性,至少能堆到87%的抗性(抗性越高收益指數遞增),再打伊莎貝拉拿重生或者帶一個回血藥劑,自己基本死不了能給武器小組足夠的輸出時間。

另外本身也有斬將實力,有定身。

個人評分:當絕對主力養4星,隨便玩3星

不潔者斯洛特

傳奇領主版捕獸師,能騎跑飛快的大老鼠(懼鼠),能免費招鼠巨魔,能給巨獸和騎巨獸(包括自己)的回血加buff等。神器也還行。

屬性還算不錯,基於騎了大老鼠的95的超高基礎移速,更多的是拿來騷擾強抓對面遠端,或者拉扯敵方陣型實現分隔或者放風箏式拉仇恨,如果會操作能起到很大的效果。不過值得注意的是大老鼠大轉彎會有一點延遲,更適合轉圈而不是左右橫跳

個人評分:4星

非傳奇領主

軍閥

標準戰士身材,不算差但也不是很優秀,新版本給騎大老鼠,實用性上升。

但是以往最關鍵的能無限疊加的加派系收入技能被砍成蚊子肉,使用意義就降了很多。

一般會在利爪派系開局打米拉格連諾的打法中使用,或者中期大角鼠神廟堆起來後,重複招高階軍閥點技能加收入再撤掉。

另外技能自帶25%伏擊,也算是加分點。

個人評分:3.25星。

灰先知(瘟疫系/毀滅系)

法師型領主,由於毀滅系的主要法術跟瘟疫系灰先知/瘟疫祭祀+工程術士重合,後倆者重要性大很多,故一般直接忽略毀滅系灰先知。

瘟疫系法術的重要性在於[萬鼠狂潮、十三魔法]能招氏族鼠、瘟疫僧/暴風鼠來抗線,一個人就是多隻(炮灰)軍隊,對於鼠人遠端體系來說起很大的作用。由於耗藍原因一般招氏族鼠就夠。

另外也有範圍附予毒攻(可以給遠端),法術被動減敵方體力,都還不錯。

灰先知可以騎鍾。加士氣以及免費無限有cd的超近距離椒鹽術,挺好用,會變成高大體積的大型單位,質量增加,但更怕己方誤傷和敵方反大,需要注意走位。這點可以玩家自己抉擇。

個人評分:瘟疫系4星,毀滅系2星半

工程大術士

跟利爪比沒了法術回血,實力下降,但能騎大小輪子,在工坊加成下還是不錯的非傳奇領主。

法術有個銅球,其他就和事務官工程術士(工程師)一樣,都不錯,但工程師意義更大故後面再討論。另外1級就有次元閃電,前期救家很實用。

個人評分:有工坊3.8星,無工坊3.25星

刺客領主

和斯尼奇不一樣的是,非傳奇刺客領主還多了個遠端傷害,本身帶毒可以風箏擊殺一些敵方步行單體。

但沒啥用,鼠人已經不用依靠刺客來斬將了。不過還蠻有趣的,有餘力可以出個來玩玩。

個人評分:2星半

古爾奇

古爾奇

鼠人唯一傳奇英雄,本身是個特殊突變鼠巨魔,是腐壞氏族怪獸,所以能受到斯洛特和捕獸師的加成。

相當於一個強力反步巨獸,輸出方面近攻破甲驚駭群傷樣樣都有。

本身抗性很低,不過90護甲近防血量等都還行,還有諾斯卡的狂暴加點物抗,再有裝備和捕獸師給回血buff加持,打一般步兵亂殺,也能和普通大型掰手腕。

就是怕敵方直射火力,怕巨人屠夫這種專業反大型。所以儘量等戰線情況清晰後再選擇敵人絞殺。

個人評分:3.8星

瘟疫祭祀

對鼠人遠端體系比較重要的法師英雄單位,跟瘟疫灰先知一樣相當於召喚師。和領主的區別是騎大鐘的加士氣效果變成小範圍燒血,效果也還行。

召喚的炮灰鼠最好手動調整下陣型,防止阻擋己方遠端火力。另外瘟疫系也能學傷害法術鼠疫爆發、減甲法術等,因為鼠人主要遠端火力都基本破甲,用的不多。

每隻軍隊建議配兩個,配多了魔法之風也就是藍量會短時間內不夠用。當然也有人喜歡配三個瘟疫法師,只用純召喚法術。

個人評分:4星半

工程術士

對遠端體系來說最重要的英雄單位工程師。

光是加遠端的遠端威力、彈藥量(炮兵需要)、加射擊精度射速(鼠特林需要)、加射程爆炸殺傷等,就註定是遠端火力的支撐點。

還能學毀滅系法術,[次元閃電]低費打傷害[次元風嘯]控制敵方飛行單位都是好用的法術。

除此以外有椒鹽術打低甲步兵、地裂術範圍高傷害法術、分體毀滅對單體傷害,還附贈一發免費的小火箭,傷害不高但不要白不要。

本體戰力不行,沒坐騎,算是鼠人中最柔弱的英雄,但本身不用上一線,有了裝備也不至於被秒,也不用太擔心。

一個軍隊裡帶2-3個工程師就能完全發揮工程師的作用,帶多了反而收益降低。

個人評分:5星

刺客

以前遠古版本還算鼠人少有的能勉強斬將的單位,但現在時代變了,戰場上輪不到你來斬將,沒有極高抗性和高破甲的刺客,作用就跟紙質吸管一樣卑微。

目前作用就只在地圖上探路,殺敵方英雄,有時軍隊加補員。但也能加補員的捕獸師的出現又降了一份刺客的存在感。

不過我有餘錢還是會出一倆個來玩玩,探路抓事務官襲擊軍隊啥的,一回合殺一個也算變相斬將了吧(苦笑)

個人評分:2.75星

捕獸師

新版本我看好的單位之一。能騎大老鼠,還能招四隊狼鼠,有很強的干擾作用,也能給憎惡啥的加buff。

自身還帶重生,能被自己buff,配好裝備肉搏能力也不差。隨軍還能加補員。

如果可以的話,軍隊都帶一隻來作為機動單位來使用是很不錯的,畢竟95基礎移速算是遊戲裡速度最高的檔次了。

個人評分:4星

氏族長

新版本最意義不明的單位,算是軍閥下位?

說是能在領主陣亡的情況下支撐全軍士氣,但這個代價不是一般戰役玩家能承受的。

本身也就普通戰士身材,坐騎還只能騎鼠巨魔。鼠巨魔無論是坐騎還是兵種在戰役裡都比較拉跨,徒增被反大的鎖點,有些時候還不如不騎。

另外能給領主5%特保,每回合機率加領主忠誠度,也算是有那麼點用處。

個人評分:2星

艾辛方士

法師型英雄。

有獨特的鬼祟法術。比較有用的有[黑色旋風]很高傷害帶干擾漩渦魔法,[軟骨術]降敵人移速近防體力,[黑暗護甲]友軍加護甲遠抗,法術被動附加毒雨跟中毒效果差不多降一點傷害移速。

本身體質還跟刺客一樣,也能保證一定的生存性。

法術都強都有用,但問題在於耗藍實在太高,完全體一發超載黑色旋風就要17點藍,放其他派系可能沒什麼,就當放大招。但在鼠人遠端體系裡,就會跟瘟疫祭祀搶魔法之風,而且鼠人也不缺大招。

不過如果想玩玩別的玩法,招個艾辛方士也是很不錯的選擇。

個人評分:本家玩法3星半,特別玩法4星

奴隸鼠

鼠人派系的0本炮灰兵,很便宜,部隊人數多,屬性低,士氣低,被擊潰時間按秒計算,根據敵人強度從幾十秒到幾秒不等。傷害基本沒有,是真的炮灰。

但是很便宜,人多!

而且跟其他派系低階炮灰對比還跑的快。玩家可以毫無壓力隨地好幾隊好幾隊地拉出奴隸鼠來補充軍隊,雖然士氣低,但只要構築[多重防線],很快就能恢復回到戰場,如同全自動機動炮灰,配合鼠人前期糧食砸高階城出來的投石機乃至其他火力輸出,用的放心用的舒坦。

玩這麼久鼠人,奴隸鼠給我帶來的印象就是“撒豆成兵”,便宜,皮不實也韌。至於出哪種,看你目前要打的派系有沒有大型或者騎兵什麼的,雖說長矛奴隸鼠不抵抗大型,但也很便宜,能放心大膽出。

個人評分:4星半

氏族鼠

氏族鼠/長矛氏族鼠/氏族鼠(持盾)/長矛氏族鼠(持盾)

氏族鼠比奴隸鼠高一個等級,能明顯的感覺比奴隸鼠硬一些,能砍出傷害來,價格也貴一些。

長矛比劍盾近攻低點,近防高點+反大,而且有了抵禦大型衝鋒。持盾版本貴一點點,能減少敵方遠端傷害。

價效比還行,在前期還算能抗。

但還是會很少特意會招氏族鼠。一個是基本不會起步兵建築,開局奴隸鼠管飽,另一個是瘟疫祭司也出的快自己就能召喚氏族鼠。再不行還有工坊加成的鑽頭鼠(次元粉碎機)。另外會被自家炮兵誤傷,自家炮兵越強,氏族鼠就死的越快....而且中後期還是會被敵人快速打崩。

我一般也就城防軍和合邦之後應急會用到。真要用,就建議持盾、長矛鼠,有盾有反大貴一點點也能接受。

個人評分:3星/3.1星/3.2星/3.3星

沃坎氏族斷尾者

(注:帶*的都是精英兵種,下同)

精英版的持盾氏族鼠,跟原版比近戰變成了火屬性,多了70%火抗。

精英兵種直接等級滿金槓,並且能直接隨地招募,所以一般是救急用。

而這個斷尾者的火攻其實用的地方不多,火抗更是,也就打打吸血鬼什麼的有點用。但因為是精英兵用的還算可以。

個人評分:3星半

次元粉碎機

影與刃DLC的特殊步兵,鑽頭鼠。有兩個特殊技能,一個是17秒內自身附近一定範圍內敵人受到持續傷害,一個是13秒內自身附近一定範圍內敵人不可移動(但可以攻擊),兩技能對飛行單位無效,施放時鑽頭鼠自身也無法移動,並且能同時施放。

另外攻城時可以近戰破壞城牆和炮塔。

本身體質不太行,很脆,怕被射,有工坊加成半血以下50特保和重生後也只能勉強捱打十來秒,只能靠定身來抗線。但因為是必出的工程建築的二本兵,還算容易招募,定身效果也不錯,可以放在後方防騎兵偷襲。

PS:在野戰用的時候要注意鑽頭自身的陣型,因為他是以中心點為圓心的範圍,而且不算大,如果自身陣型拉的過長,就有可能敵人碰到鑽頭鼠才能被定身,這時候敵人還是能攻擊鑽頭鼠的。

PPS:有個用法是在攻城戰,對方城牆沒遠端輸出情況下,鑽頭鼠可以到牆下開技能無限白嫖傷害。

因為費操作,攻城也沒比其他兵種更好用,所以我用的不多,偶爾沒其他能招才會招一倆隊。

個人評分:有工坊3.75星,沒工坊3星

艾辛三鼠幫

也是DLC的反大步兵。

跟斯尼奇一樣手持泣淚劍,攻擊能降低敵人50%護甲,還有反大型、抵禦大型衝鋒,以及潛行先鋒部署,打大型單位輸出很不錯。

但是本身護甲很低,血量也就一般,雖然有30%物抗,會被魔法被遠端被反步兵的敵人打的很傷。

一般放在後排防騎兵偷襲,或者在有抗線的情況下側襲敵防大型單位。

當肉盾和正面菜刀兵不太行,當側面輸出還可以,前提是沒有被鼠人的遠端搶風頭。

個人評分:遠端體系3星,近戰體系3星半

伊克薩的三鼠幫

精英版的艾辛三鼠幫。相比原版,精英版多了一個很有用的技能:二重身法。能召喚一隊永不潰敗的分身出來,數值跟自身一樣但是沒有傷害,持續60秒,cd90秒,能召兩次,但是自己會掉一點血。

相當於白送倆隊高階炮灰,對鼠人還是挺有用的。

個人評分:4星

暴風鼠

暴風鼠(劍盾)/暴風鼠(持戟)

4本暴風鼠比氏族鼠又高一個等級,屬性高一些,血量依然不錯,護甲增加到了90甲,也貴了一些。不過士氣還是偏低,是那種“脫離了炮灰屬性,但也沒完全脫離”。

劍盾版本適合站前排吸收傷害,有盾能抗一抗射擊。由於還是低破甲傷害,所以輸出反而提升的不多,也就只能砍砍低階兵。

持戟版本適合保護後排放敵方騎兵偷襲,有反大破甲和反大型衝鋒,打打普通騎兵小巨獸還是沒問題。但是士氣低沒心免,真要單打獨鬥還是不太現實。

可以出一點,但一般不出,畢竟要抗線有更多的選擇,步兵建築也基本少起,中後期鼠人遠端還比較討厭步兵擋彈道。一般就城防軍常見。

奎克前期減費用減招募時間倒還能用用。

個人評分:3.25星,近戰體系3星半,奎克3.75星

議會守衛

精英版持戟暴風鼠,多了倆特性,永不潰敗和捍衛者。

實用性大增,永不潰敗意味著能發揮全部實力跟大型單位拼個你死我活,在空降救急的時候往往是對抗敵方巨獸的實力功臣。

捍衛者加附近己方領主18物抗,效果不錯但範圍很小,實際情況不太常用,當附贈的作用還行。

平時不太會招出來,是應急救火隊主力幹將之一。雖然永不潰敗容易導致滅隊,但是是精英嘛,五回合後還是一條好漢

個人評分:4星

瘟疫僧

3本菜刀單位。護甲近乎裸奔,防禦一般不過有30物抗,人數多血量還行,反步兵,傷害前期還行,適合側襲敵方步兵。

這種近戰反步輸出的低甲沒盾步兵在遊戲裡比較尷尬,拖家帶口不夠靈活沒有高機動性不夠肉,輸出環境就會很挑剔。對於鼠人的遠端體系來說就更加無用。

不過是疫病氏族司庫克的招牌兵之一,減維護費後跟氏族鼠一個價,要用還是能用。

個人評分:2星半,疫病氏族3星半

死亡奔行鼠

刺客型步兵單位。脆皮,帶泣淚劍能減50%甲,移速相對步兵偏高能上60,還有潛行+隱匿炸彈高階潛行。

開技能可以潛行到對面臉上,作為偷襲敵方遠端、背襲敵軍減甲來說能起到很好的作用。在艾辛氏族的加成下威力更進一步。

但是自身身板不行,要時刻注意拉走以免被敵方部隊反殺,比較費操作。

對於遠端體系來說就沒什麼必要了,一是移速不算很高,不能代替機動單位。二是破甲效果跟瘟疫祭祀的減甲術一樣對武器小組作用不大。

個人評分:3星,近戰3.75星,艾辛氏族4星

瘟疫香爐僧

鼠人唯一五本步兵,瘟疫僧的加強版。

輸出上升一個檔次,變成了魔攻,攻擊附帶減一點士氣,在戰役加成下衝鋒輸出還是很強的。

防禦方面有了心免,不在怕被嚇退,屬性基本沒加強,還是隻能靠血量和30物抗勉強撐一撐。總的來說也就那樣。

遠端體系還是上不了場。近戰體系可以一用。

個人評分:2.75星,近戰體系3.75星

奴隸投石鼠

接來下是遠端單位,為方便分類,主要分為兩類:遊擊型遠端、武器小組+炮兵。

奴隸投石鼠

遠端版奴隸鼠,遠端版炮灰。各項屬性依然很低,幾乎無破甲。

但還是那句話,便宜,人多!而且還挺靈活。

大前期可以無壓力拉出幾隊補充遠端傷害,就算皮膚傷害很低但因為人數多,打打低甲玩意兒也能打出傷害,依靠小耗子的靈活性側射背射都不錯。

42基礎移速在步兵中不低,前期還能風箏騷擾一些短腿玩意兒。

有需要的時候還可以直接拉上去應急抗線,雖然比奴隸鼠還脆點但還是那句話,便宜、皮不實也韌,不用心疼。

奴隸鼠是撒豆成兵,投石鼠就是漫天黃沙。(僅限前期)

個人評分:4星半

夜奔鼠

遊擊型遠端單位,標誌性屬性是能先鋒部署、360°移動射擊、70的超短射程,屬性不高,遠端輸出不高沒破甲彈藥量少,有一定近戰能力。

有一定的騷擾和風箏非高速單位的能力。往往在低階城防軍中出現,作用就是開局給敵方將領或者部隊放風箏,攻擊幾下後關閉自動射擊也能有自動規避的效果,不過時不時還是要注意別被粘上。

一般派系沒什麼出的必要。

但是作為艾辛氏族前期招牌兵,其派系加成能夠使用次元貧鈾穿甲彈,增加遠端破甲,輸出能力有效增加,不過還是受彈藥量制約。

個人評分:2星,艾辛氏族3星半

夜奔鼠(投石索)

射程增加到140、彈藥量增加的夜奔鼠投石版本(跟奴隸投石鼠類似)。代價是沒了360°移動射擊,遠端輸出和精度略微下降。

跟夜奔鼠比更趨向於站樁輸出。看起來像是奴隸投石鼠的強化版,但實際上因為招募需要不常建的刺客建築,人數也低了些,實用性完全不如奴隸投石鼠。

同樣一般只在低階城防軍中見到。

同樣作為艾辛氏族招牌兵,能憑藉次元貧鈾穿甲彈能作為開局輸出之一。

個人評分:2星,艾辛氏族3星半。

陰溝奔行鼠

陰溝奔行鼠/陰溝奔行鼠(淬毒)

陰溝鼠是夜奔鼠的加強版,屬性提高,多了比較好用的捕獵網、潛行兩個特性。

捕獵網特效能夠降低附近敵方移動速度,能有效增強陰溝鼠的風箏騷擾能力。潛行能在靠近敵人之前不被敵方遠端火力和近戰盯上,可以偷襲敵方脆弱遠端。

淬毒版本還有毒屬性效果,降低敵人的移速和傷害,進一步加強遊擊實力。價格會貴一點,但也很划算。

只不過一般遠端體系還是用不上,要上毒也有更多方式。

是艾辛氏族的主力,各方面大幅強化,還有祭祀給狙擊特性(射擊時也有潛行效果),配合多個工程師的威力和移動速度加成,跑得快有傷害還能潛行減速,能將很多敵軍玩弄於鼓掌之中,不過有時候會受制於地圖和後期敵方高質量高數量高速部隊。

個人評分:2星半/淬毒3星,艾辛氏族3.8星/淬毒4星

陰溝奔行投石鼠/陰溝奔行投石鼠(淬毒)

陰溝鼠的投石版本,也就是夜奔投石鼠的強化版。(ps:名字越來越長了...)

依然有捕獵網和潛行特性。一般派系因為輸出破甲低,依然不會出。

艾辛氏族的陰溝投石鼠跟陰溝鼠比,射程遠彈藥足,能夠補充更多的傷害。沒有自動射擊不能邊跑邊射,但有派系英雄各類加成下也能有比較好的輸出環境。

個人評分:2星半/淬毒3星,艾辛氏族3.8星/淬毒4星

次元火焰噴射器

二本武器小組。容易招募,火焰魔法傷害,射程較近,對步兵輸出很高,噴出的火焰一燒一大片,雖然是平射火力但彈道有小弧線,能跨過一隊步兵的高度攻擊,但會有丶誤傷。

史庫里氏族的工坊加成還能加護甲輸出反大。碰到大型也能噴出傷害。

另外破甲低,火傷會吃火抗,魔傷吃魔抗,打重甲和倆抗性的步兵傷害會沒那麼高(但也還行),同理打低甲/弱火的就十分強力。

自身體質偏弱還是沒法近戰,但往往能對步兵造成硬直效果,能把正面一般步兵噴成傻子停滯不前。不過武器小組一般不夠靈活,面對高速高質量大型部隊還是需要隊友保護。

前期反步擔當之一,不過不適合出太多。中後期湊數也能用。

個人評分:4星

*毀滅攜帶者(次元火焰噴射器)

精英版噴火器。跟原版比少了個鼠人常見的抱頭鼠串特性(士氣低時移動速度增加12%),多了總不潰敗和反大型衝鋒。

也就那樣,說防一手大型單位但其實也防不了多少,被衝臉肯定是虧的。

不過還算是應急救火隊反步擔當。

個人評分:4星

毒風擲彈手

以前俗稱綠瓶子,三本近距離高拋遠端兵,基礎射程只有85,魔法破甲輸出,新版本射擊彈藥帶毒風效果,會給範圍被命中的敵軍上一個持續減傷效果。因此範圍傷害比較高。

因為射程太低,本身體質又脆弱(雖然有100甲但屬性血量太低),一般不會專門去出,會在高階城防軍見到。

不過因為比較高的彈道,基本不會被抗線兵擋炮線,拿來用用也還不錯,不過誤傷己方炮灰也比較嚴重就是。

有人會攻城的時候拿來炸一下城牆敵軍。但其實其彈道也沒那麼高,炸城牆只能炸後半部分,畢竟耗子手勁沒那麼大,並且還得確保沒有敵方遠端反擊。

工坊有反大輸出加成,打騎兵也還行。

個人評分:3.25星,有工坊3.75星

死亡擲彈手

以前俗稱藍瓶子。

和綠瓶子曾經是一對分工明確的好哥們,當初兩者體質差不多,綠瓶子反大,藍瓶子基礎傷害高一半適合反步。然而dlc更新以後,綠瓶子反大變成了毒風效果,而反大效果改到了史庫里氏族的工坊裡並且兩者通用。

這導致了普通版本的藍綠瓶子之比變成了基礎傷害vs毒風效果,實測下來藍瓶子無論是反大還是反步都碾壓綠瓶子。

也算對得起招募需要比綠瓶子高一個等級的建築了,但是,現在被淹沒在更加強大的武器小組的光環裡。

個人評分:3星半,有工坊3.75星

鼠特林武器小組

版本剛出來的時候就風光無比,“南無菩薩加特林,六根清淨次元彈,一息三千六百轉,大慈大悲渡蜥人”。

可惜遭了更新一挫刀,成了一個輸出極高但輸出環境又苛刻的萬能武器小組:射程還行但沒法讓工程師疊更高,高破甲,皮膚輸出極高,攻擊還帶減速效果。

但是遠距離的命中衰減比較嚴重,同時又是幾乎沒有拋射彈道的平射單位,轉彎靈活性也較低。

這導致鼠特林打遠處的敵人沒多少傷害,或者碰到一點地形起伏或者有跟敵人高度差不多的友軍步兵擋在前面就會啞火,然後無腦跟敵人近戰被砍翻。

但是隻要給鼠特林騰出一片天地並且進了一半射程,無論是什麼部隊,鼠特林都能給你闡述什麼叫血條消失術。

因此鼠特林的使用很有挑戰性,其一要挑選一個好的輸出地形,其二抗線兵最好是單體或者要時刻調整站位給鼠特林讓出彈道。實在不會用,出一到三隊即可。

另外工坊有很重要的一個加成:彈藥無限。其重要效果之一就是攻城的時候只要破開城牆,機動單位勾引一下,鼠特林在缺口大約70米外就能無限對城內射擊,能拉進城內就能清空一條條街道。當然,有了毒風迫擊炮後這戰術就不常用了。

個人評分:4.25星,有工坊4.75星。

*碎齒者(鼠特林武器小組)

精英版鼠特林,跟原版比多一個匿蹤炸彈技能,可以進入高階潛行狀態。

一般會用在轉移陣地到背側輸出,或者快被敵人接近時直接你給路達喲開溜。不過要注意的是被敵人近戰後就不能用了,需要提前放。

應急救火隊高階成員。當然也可以直接拉出來放主隊用,畢竟直接三金槓輸出更高。

個人評分:4.35星,有工坊4.75星。

*死亡販子(鼠特靈)

史庫里氏族獨有的第二個精英版鼠特林。跟原版比遠端輸出更高,射程更遠,彈藥容量增加。也就是說,更猛了。

個人評分:4.9星

次元抬槍小組

超遠距離高精度輸出的武器小組。也被砍過一刀,還是砍在傷害上,但依然是打單體最有效的遠端輸出之一,比次元閃電炮還要好。

雖然紙面資料輸出不算高頂多是鼠特林的四分之一,但戰役加成後火炮一般的射程,超高的精度,還有破盾者特性減敵人遠抗,有效輸出十分高,特別體現在點射單體上。

也是平射單位但也有一定的弧線,跟噴火器類似但因為射程遠了很多,輸出環境也不算苛刻。

不過打數量多的步兵就略顯不足,主要還是斬將打大型打騎兵。

值得一提的是抬槍有銀盾,在遠端對射中能佔上風,但一般也不會有人能打的到抬槍就是,工坊給的潛行效果也同理。

個人評分:4.2星,有工坊4.7星

*納蒂布波伊的神槍手

精英版抬槍,跟原版比多了個狙擊多了個潛行。可以考慮開局就放側面或者背後射擊。

個人評分:4.3星,有工坊4.8星

*奪眼者(次元抬槍小組)

史庫里氏族獨有的第二個精英版抬槍。跟原版比多了個致盲效果,能讓敵人減射擊精度和近攻近防。

主要還是減近攻有那麼丶用,因為抬槍一般打的都是近戰單體,不過也就那樣。

個人評分:4.8星

毒風迫擊炮

在艾辛氏族dlc中更新的炮兵武器小組,卻重新整理了史庫裡乃至鼠人反步兵的強度。

其發射的炮彈帶有毒風效果,對步兵傷害很高,彈道是完美的拋物線,砸城牆兵一絕。射程不算很遠,比抬槍還近一點,彈藥量比較少,精度跟一般炮兵一樣也不算很高,但有工程師加成也還夠部不錯。

對步兵特別是在攻城戰大放異彩,倆三臺毒風迫擊炮光炸城牆,就能刷光一隊步兵滿編。

自身體質是最脆弱的炮兵體質,不過也基本輪不到它被打。還有就是對己方步兵誤傷嚴重,當然,鼠人家的炮灰肯定是要挨自家炮的。另外彈道速度慢,打高速單位不太行。

個人評分:4.35星,工坊4.75星

*雪崩迫擊炮(死亡擲彈迫擊炮)

精英版迫擊炮。名字從毒風變成了死亡擲彈,也意味著這個迫擊炮沒了毒風效果,但卻有更加暴力的好幾倍的遠端威力。

而這個紙面資料也不是騙人的,其射出的彈藥類似子母彈,能造成大範圍殺傷效果,宛如轟炸機洗地。

個人評分:5星

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