巫師2 最全遊戲說明攻略祕籍詳解(二)

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敵人在小地圖上將以紅點標記出來   互動機制   遊戲中滑鼠左鍵能夠完成任意精確的選擇,當與物品互動成為可能之時,螢幕上會顯示具體互動的型別,最重要的互動型別包括:發起對話、撿起物品、穿過一扇門、攀爬障礙物、點燈、閱讀告示以及許多許多有待自己去探究的東東,嘿嘿 ……當與同一物或人有兩種互動方式時,左鍵代表第一種選擇,右鍵則會選擇另一個,看來最多也只有兩種選擇了   人物對話   對話時,雙方或更多的人的話都會顯示在螢幕下方,對話的選項會以列表的形式出現在螢幕右側,選擇方式可以是滑鼠點選相應選項,或者方向鍵選擇過後,再回車確認   對話遊戲性   當主角與其他人進行對話時,你經常會發現對話選項旁邊有一些圖示。這些圖示能夠開啟特殊介面或者觸發小遊戲,具體如下所示:   

  快速反應按鍵   有時對話中會有QTE(快速反應按鍵)出現,這時需要當螢幕上出現按鍵提示時適時按下相應的鍵,如果提示還附帶有一個進度條,那麼你需要按住這個鍵不放,知道進度條滿了為止。QTE失敗可能導致非常嚴重的後果,所以一定要多留心   戰鬥   戰鬥在巫師的生命當中佔有不可或缺的位置,所以你在遊戲中有充分的機會來完善你的戰鬥過程。   腳步移動   戰鬥中的步伐與平時截然不同,移動鍵還是ASDW,鏡頭可以透過滑鼠來調整,縮放以及旋轉,已獲得最佳的觀賞視角   滾翻是遊戲中非常重要的技術動作,可以利用這一動作來躲避敵人的攻擊以及控制自己與敵人的距離,向角色前方翻滾只需按下空格鍵,其他方向可透過兩次按下相應的方向鍵來實現,這個有點麻煩的說   近身戰   主要武器是鋼劍和銀劍,鋼劍適合對付有感情的種族,而銀劍適合對付冷血怪物。說不準什麼時候你不得不在遊戲中抄起一件簡陋的武器——鋤頭或者斧子——就向敵人揮舞過去,有時甚至直接拳頭就掄上去了   輸出   兩種攻擊方式,左鍵迅擊,右鍵重擊。迅擊的威力小,但是在對付攻速較快的敵人時很實用,這些敵人的護甲和盾值都比較低。當你面對護甲較厚,但是攻速較慢的敵人時,重擊就較為合適——重擊出手速度慢,但是蘊含了極大的能量,所以造成的打擊傷害也是巨大的   戰鬥中,系統自動指定最近的敵人為攻擊目標,這時他的身上會出現標識,頭頂也會顯示出血量,按下左右鍵即可向該目標方向施以攻擊(看來不排除誤傷的可能性啦),若要更換攻擊的目標,只能透過旋轉鏡頭和ASDW鍵來實現(有點疼了)   格擋與反擊   當敵人很強大或者敵人持有盾牌的時候,格擋他的攻擊是個好主意。成功避開他的攻擊之後就能使他腳下失去根基,這樣更容易擊中他,格擋時需要按下E鍵,而且一定的精力值也是必要的。   在掌握還刺技能之後,你反擊的能力就會產生質的飛躍,反擊需要按住E鍵,當敵人試圖攻擊你時,他身上的標識會在一瞬間變成一把劍的樣子,此時正是反擊的最好機會,按下滑鼠左鍵,Geralt就會漂亮地閃身,然後一記還刺撂倒對手   巫師法術   雖然巫師戰鬥時更喜歡使劍,不過這不影響他們掌握特殊的魔咒——稱作符印——這玩意兒不僅能傷及對手,沒準兒反倒會使他們佔據主動,使用時需要在快速選單中選擇一種符印,然後按下Q鍵或滑鼠中鍵,每一次釋放符印消耗一點精力值   符印   Geralt能夠使用5種基本符印以及一種特殊符印,這種符印是在獲得技能Magical Sense之後才能用的(詳見3.6和4),符印可以進行相應的升級(詳見4)。

    炸彈、短劍與陷阱   除了使用符印之外,Geralt還能使用炸彈、短劍攻擊遠距離的敵人。陷阱要佈置在地上,短劍其實更應該翻譯成飛刀,習得飛刀投擲技能後才能使用飛刀   飛刀是遠距離常用的武器,適合對付較弱的敵人。而炸彈則適合對付一群敵人,炸彈有一系列效果:震暈、燒傷以及中毒   飛刀和炸彈的投擲方式有兩種。自動瞄準模式將自動投向當前選中的敵人,快速按下R鍵即可實現(不需瞄準)。手動瞄準模式則是透過滑鼠來瞄準,方法是按住R鍵,直到出現螢幕上出現準心後,鬆開後立即發射   設定陷阱採用的也是R鍵。按下後Geralt就開始在他所處的位置設定陷阱,需要注意的是,設定陷阱要一段時間,所以附近有敵人時,還是不推薦用陷阱,看來是個技術活啊   臨時效果   戰鬥時各種臨時效果都會顯示在螢幕的上方,並沒有什麼稀奇   藥劑與油   藥劑和油都是暫時提高主角自身數值的東西,必須在進入戰鬥之前先使用。效果是增加傷害值、提高生命值回覆速度或者增加會心一擊的機率   飲用藥劑——飲用藥劑前面也提到了,進入冥想選單後,選擇飲用藥劑,右邊顯示的是當前的各種藥效和自身的中毒程度,難道說是喝藥慢性中毒,喝多了就要虛。選擇藥劑後按下空格鍵能提前檢視到喝下該藥劑後毒性增加多少,Enter鍵正式喝藥,最多允許同時獲得2種不同藥劑的功效,習得技能品藥師之後,提高到3種   劍鋒上油——方法是進入物品欄後選擇“油”標籤欄,把油拖到劍上即實現這一功能,檢視劍的屬性時就能看到目前起作用的是什麼油,剩餘有效時間是多少   力量源泉   力量源泉是秘術能量之精華,看起來就好像空氣中出現了一道波紋,所以要仔細看。發現這樣的波紋後,按下徽章按鈕,走進波紋即可觸發之。力量源泉在一段時間內提升你的各項數值,比如生命恢復速度、符印能量。對於戰鬥大有裨益   會心一擊效果   所謂會心一擊效果,不見得是暴擊,幾倍的傷害什麼的,而是附加上一些異常狀態,包括中毒、持續失血、燒傷以及震暈。不僅Geralt有機率發動,敵人也是可以的。會心一擊觸發的條件既要看自身是否觸發,也要看Geralt對會心一擊的抗性   會心一擊發動機率可以到角色培養皮膚中檢視,提高這一機率的方式有:習得或升級某些技能、獲得新的突變藥劑、飲用藥劑、劍鋒上油等   抗會心一擊的機率則可以透過習得某些技能以及穿上合適的盔甲來實現   終結技和腎上腺素   如果你已經成功地震暈了一個敵人,那麼施展終結技的機會來了。舉個例子,先用Aard符印震暈了敵人,然後上去砍就是了,效果即死,不過好像前提是Overkill,這裡有待進一步確認   學習戰鬥敏銳、變異、魔力感知這些技能之一後,就能夠逐漸提升腎上腺素的水平,在精力值下方會出現一條腎上腺素條,集滿後即可發動特殊能力——一個群體終結技、狂暴化或者青蓮符印(就是前面說的那種特殊符印了),X鍵觸發這一特殊能力。   群體終結技——習得戰鬥敏銳後可以使用,一系列華麗的招式,一次最多能KO掉3個敵人   狂暴化——習得變異技能後可以使用,啟動這一模式後,Geralt將在短時間內爆發出驚人的能量,傷害極為BT   青蓮符印——習得魔力感知後可以使用,這一符印具有逆天的效果,能夠倒轉時空,能令敵人動作速度變緩,使你在戰鬥中獲得先機,尤其是面對許多敵人一起的時候   角色培養   經驗值   獲得方法有兩種,消滅敵人和完成一個又一個的任務,經驗值上升到一定數值,角色即升級,生命值總量上升,同時獲得新的技能點數,角色最高階別為35級   習得能力   各種能力是角色培養中最重要的一環,提升各項數值的同時,還能獲得新的技巧。要發展一項能力,進入冥想,選擇“角色培養”選項,你會看到分成4路的能力樹,它們分別是:體質鍛鍊、劍術、鍊金術以及法術——這些不同的發展方向決定了你戰鬥時的重點。幾乎所有的能力都有其先決條件,能力樹其實已經反映了這一點,所以習得技能時需要看得遠一些,每一個能力均設有1、2兩級   角色發展路線   體質鍛鍊——首要的發展路線,要開啟其他的發展路線,必須花費6個技能點數,開啟新的分支(總結一下,技能點數是不是能力點數不一定,學完一個技能總共有兩級,但是每一級需要的技能點數沒有提到,難道是每一級的技能點數按照技能的BUG程度還不一樣???6個才能開啟新的分支,如果是一樣的,代價不知道大不大)   劍術——提升這一分支,Geralt使劍的技術會得到提高,造成更大的傷害、格擋時受到的傷害降低、會心一擊率提高。同時反擊技能和群體終結技都在這條分支上,總之這一分支適合於注重劇情而不是戰鬥的玩家 ,提倡迎面而上的快感,劍與刀的碰撞,暢快淋漓的極致體驗   鍊金術——適合喜歡引用藥劑、油和炸彈的玩家。這條分支上能夠提升藥劑的有效時間,同時在藥劑的幫助下,Geralt的傷害將得到提高,生命值回覆速度加快。同時狂暴化也在這一分支上,製作變異藥劑也會成為可能,當然這都是製作普通藥劑時的副產品,這條分支適合願意稍微消耗一點兒腦細胞的同學們   法術——注重符印的運用,並針對其進行一系列的升級,強化符印的作用、增加傷害輸出、同時附加新的作用特性——比如用Igni符印燒傷敵人,或者Quen符印反彈傷害,萬眾矚目的青蓮符印也在其間,扭轉時空,逆天行事。這一發展路線適合喜歡遠近結合,追求平衡的玩家們 角色發展建議——平衡發展也許是個辦法,但是更應該注意強力大招都處在能力樹的末端,所以一定要權衡好利弊之後再行決定,沒有洗點一說的哦

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