巫師2開發商做遊戲很賣力 力求玩家獲得雙倍樂趣
發佈日期 2012-03-29 14:54:14
在接受CVG採訪的時候,《巫師2:國王刺客》專案的首席美術師Marek Ziemak稱在一款遊戲之中,選擇與結果的多樣化是精髓。
“我們一直在尋找一種讓結果更有意義的方式,這對玩家來說很重要。在遊戲中,我們有時必須要殺死一些角色,有時要燒燬一些地方,還要做出一些巨大改變。”
雖然大多數玩家不會看到幕後團隊們的努力,但CD Projekt RED並不介意為了保證遊戲的多樣化玩法做雙倍工作。
Ziemak說:“僅僅告訴你有些人因為你的選擇而死亡是不夠的,我們希望向你展示這些結果。”
“為此我們可能要做雙倍的努力,但玩家從中也會收穫雙倍的樂趣。”
由於《質量效應3》開放式的結尾,引起了敘述類遊戲中玩家選擇的重要性大討論,正是此時Ziemak做出了之前的評論。
《巫師2:國王刺客》已登陸PC平臺,加強版將於4月登陸Xbox平臺。
相關攻略文章
CDPR負責人談《巫師》《2077》新作:吸取教訓用心開發
《巫師》配音演員談AI:問題不在於AI在於用AI的人
傑洛特配音演員渴望迴歸《巫師》:配到不能發聲為止
傑洛特配音演員期待迴歸《巫師》:想配一輩子!
傑洛特配音演員:希裡或是《巫師》新三部曲主角
全力以赴:《巫師》新作開發人數已達330人
《巫師》新作開發人數近330人 未來將增加到400多人
《巫師》小說原作者:網飛從來沒聽過我的反饋
《巫師》作者:Netflix拍真人劇時從未聽過自己的想法
《巫師》《巫師2》更新 增加對蘋果M1、M2的支援
網飛《巫師》新動畫首曝預告!傑洛特配音演員配音
《巫師》多人遊戲或是開放世界 專案已經歷重啟