《巫師》新作為何改用虛幻引擎5?CDPR前員工爆料原因

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       CDPR於昨日正式官宣《巫師》新作正在開發中,並提到將採用虛幻引擎5製作,而不再是自家的RedEngine遊戲引擎。曾在CDPR工作的員工Bart Wronski在推特上解釋了原因:每次開發新遊戲,都不得不重寫RedEngine引擎,但這樣的話會浪費很多時間,員工們也必須大量加班,非常難維護。為避免以後再發生這種情況,因此CDPR選擇了基礎堅實的虛幻引擎5。

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       在另一條推文中,Bart Wronksi進一步闡述了他重寫引擎的意思,並證實許多核心級別的系統在《巫師2》和《巫師3》以及《賽博朋克2077》裡都被重寫了。

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       “我們內部RedEngine2.0轉型的核心要點是更加註重技術,我們與Epic Games的合作也是基於這一原則嗎,我們和Epic都認為這是一個長期的、令人滿意的技術合作夥伴關係。對於CD Projekt Red來說,從早期階段就決定下一款遊戲的技術方向是非常重要的!”

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       “在過去,我們花費了大量的資源和精力去改進和適應RedEngine,並將其運用到每一款隨後發行的遊戲。這種合作非常令人興奮,因為它將提高開發的可預測性和效率,同時讓我們能夠使用最前沿的遊戲開發工具。我等不及要用虛幻引擎5製作更偉大的遊戲了!”

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