《巫師》開發商:遊戲免費是為了未來回收上百億

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《巫師》系列遊戲開發商 CD Projekt 共同創辦人 Marcin Iwinski 於今年在 ChinaJoy 中國遊戲開發者大會(CGDC)分享從公司創立之前、到《巫師》系列遊戲上市的故事與經驗。

CD Projekt 是來自歐洲波蘭的遊戲開發商,他們的夢想是製作遊戲,並且是可以突破波蘭國界的遊戲,在整個世界都可以成功的一款遊戲,像是南美、北美、西歐等地區。

「公司一開始並不是就直接開發遊戲」,Marcin 指出,高中時他與朋友一起創業,當時剛好是 3.5 磁片轉換成光碟的時候,並認為這是一個時機,因此就開始了賣光碟的事業,三個月後他們終於有足夠的資金可以開始接觸遊戲;而這也是為什麼他們的公司名稱叫做「CD Projekt」,公司理念是「玩家永遠第一」,他們對於遊戲內容十分重視,至今仍然如此。

CD Projekt 是第一間將遊戲波蘭文化的公司,過去前很多人都覺得波蘭的遊戲市場太小,所以沒有人願意做。Marcin 說:「當時行動是非常大的賭注,如果遊戲賣不出去的話我們馬上就會破產。然而,第一年的時間我們賣出了 50 萬份,同時也開啟了我們的市場。」

他特別提到:「雖然我們一開始不是以開發遊戲為起點,但賣 CD、賣遊戲等這些卻是很好的經驗,我們可以知道玩家喜歡的遊戲型別是甚麼、也可以學習如何推銷一款產品(遊戲)。」

公司成立八年後,他們有足夠的資本建立自己的開發團隊,並獲取了《巫師》小說的版權,這個 IP 是非常重要的 IP。最初他們是找一位擁有開發引擎的人來開發,並開始設計 Logo,一年後終於做出了一個 DEMO 版本,並給很多歐洲的營運商他們的遊戲截圖。然而,回到華沙後,他們收到兩封郵件都指出這款遊戲不好,這讓他們感到難過,接著他們決定把開發團隊挪回華沙,並找了開發引擎 Aurora Engine 的授權。之後,他們花了六個月的時間打造原型,更藉著開發引擎的活動機會,展出了他們的 DEMO。

最初的遊戲設計目標是針對成年玩家製作的單人 RPG,故事要令人深刻複雜,且是一款能吸引全世界 RPG 玩家,而在商業考量上,他們掌握 IP 所有權、掌握所有創作相關事物的控制,並且擁有對所有素材的最終決定權。

接著,他們花了一年的時間尋找合作伙伴、不斷與對方進行溝通,但還是不願意合作跟他們合作,直到最後,他們找上了 Atari,Atari 願意給他們機會試試。

他說,在當時要能擁有自己 IP、相關創作的掌握權是非常困難的事情,而整個過程他們也學到:「不是說賣掉 IP 是不好的,因為每個人都有自己的目標,對自己的夢想要很清楚,搞清楚甚麼事對你最重要的。」

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