可敬的對手:Bioware開發者認為《巫師》很牛逼

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RPG遊戲粉絲一般都很核心,所以我們總能聽到各種RPG之間的激烈討論和對比。其中關於《龍騰世紀》和《巫師》兩者之間的異同的討論更是非常廣泛。恰好兩個系列都將推出自己的第三部作品,Bioware的創意總監Mike Laidlaw在接受媒體採訪時,對RPG型別遊戲的發展方向進行了討論,並公開對自己的對手進行了評論。

“如果能給我一個願望,我或許會希望我們能停止爭論什麼是‘真正的’RPG。曾經許多年裡,爭論的焦點是日式RPG和美式RPG,現在我們的焦點變得更加多樣化。”

“說起來,《巫師》更加強調動作元素,它有點像《蝙蝠俠》那種實時打鬥系統,非常棒。這並沒有偏離RPG,你扮演的是一個舞劍翻滾使魔法的巫師,我很喜歡。而我們的遊戲則專注於打造一個團隊,操作不同隊員,對他們進行部署,利用每個人的優勢,我們是兩個風格。我認為任何一個風格都同樣可以是RPG,沒有誰更勝一籌,也沒有誰能阻止二者共存於RPG類遊戲裡。”

“RPG的粉絲們很幸運,他們一直都有許多選擇。《巫師》《龍騰世紀》和《最終幻想》,相比之下是三種完全不同的口味。你可以選一個玩,也可以全都玩。而我們也可以互相學習。《天際》毫無疑問讓我們學到了許多,但我們在其他人的創意基礎上進行了自己的演繹。《巫師》很牛逼,我愛它的製作組。”

筆者非常贊同Laidlaw的觀點,而且非常高興能看到業內人士之間亦敵亦友惺惺相惜的關係,雖然Bioware的《龍騰世紀2》和《星際大戰:舊共和國》都有點跑偏,但我們也應該看到他們曾經的《柏德之門》《無冬之夜》《星際大戰:舊共和國武士》《翡翠帝國》《龍騰世紀:起源》和《質量效應》三部曲。

筆者希望《龍騰世紀:審判》和《巫師3》都能獲得他們各自的成功,筆者打算兩款遊戲都去玩,體驗他們各自的獨特魅力。

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