《仁王2》長槍加點推薦與技能分析

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《仁王2》的長槍作為一把人氣很高的武器,擁有攻擊距離長等優點,那麼我們選擇長槍作為武器的時候應該怎麼加點呢,下面帶來由“Lan丁”分享的《仁王2》長槍加點推薦與技能分析,一起來看看吧。

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長槍,刀和大太刀是我最推薦萌新使用的武器,雖然薙刀鐮和雙斧的表現也十分不錯,但我還是希望萌新可以從這三個武器入手,原因主要是這三把武器是了仁王2裡所有武器的基本款,動作,武技和效能相比較其他武器更加容易上手,而且從長度來說基本就代表了仁王裡所有的武器,在立回方面更好的適應其他武器。

這裡就不討論武器的動作值和精力消耗之類的了,玩的玩的就習慣了,另外還有各種減精力的詞條之類的,這些事還是交給真真的大佬吧!!!

加點

這裡主要討論的就是萌新升級路上的加點思路(後期不是都要滿的嗎)

只用槍,沒有紫電的問題!

仁王2開荒階段的加點思路主要就是在滿足裝備要求(裝備介紹最下面,裝備要求隻影響裝備特殊效果,對於防禦效能沒有影響,不需要詞條只要求裝備效能的情況,無視就好了)和守護靈詞條的的前提下,優先體,體作為武器的基本屬性,主要體現在血量和武器攻擊力,其他方面也有加成,收益比較高,其次就是心和勇,兩者的收益會在40點後下降,50點後精力和精力恢復速度的加成都是1,可以不加,剛屬性在滿足裝備重量要求的情況下加,能藍就藍,能綠就綠,紅了就多加變黃,裝備重量十分影響閃避和移動的手感,剛屬性萌新要多注意一下。咒或忍(兩個選一個愛用的,我選的咒),咒和忍作為仁王的核心繫統之一,無論在推圖和boss都會給萌新很大的方便,我主加是陰陽術(咒),忍術沒有練,在忍具方面就沒有什麼推薦了,陰陽術的使用應人而異,沒有固定搭配,卡boss的同學可以試試遲鈍,克金,boss弱屬性的附魔,此外還有一些boss尤其被陰陽術剋制,例如雜賀孫一的遠端攻擊可以透過斥風符反彈守護靈技能依靠結界符抵消,祟梟的鬼魂攻擊可以憑藉結界符抵消,這裡就不多說了,萌新多多嘗試吧,最後武和技就是滿足裝備要求的屬性,看裝備來加就可以了。

綜上來說,萌新加點可以先將體,心,勇,咒這四個屬性加到15點,之後把咒主加至30點(也就是陰陽容量達到30點,配合技能加點可以到35),最後把體滿了,等體滿了你也就不是萌新了

技能加點

這裡就不說武士加點和半妖加點了(以後有機會單獨出),主要是長槍的技能加點。

首先是藍色的各種加成在初期不要考慮,優先在好用的武技上,在長時間使用後找到自己的打法(我的打法後面會說),再洗點(修煉所介面可以洗點),加藍色的加成, 前期藍色加成可以考慮精力上限的加成,收益很高,三個技能點60的精力上限(約等於20-30點心得精力收益)有就加。到後期,突刺加成,近身刺擊,追擊都是很好的屬性加成,絕境加成(血量到達30%以下的加成)可以直接放棄,(應該沒有萌新頂著這個血量推圖打boss吧,括號:小聲BB),這裡開始技能樹的介紹

技能

首先和兩個奧義技能,變換自如和突刺專精,在二週目的過程中我都換的體驗過,這裡就說說二者對於長槍的影響。

變換自如。槍體變適用上中下三段。

注意要點

1.下段雲霓這個武技和槍體變存在衝突,在有云霓的情況下,推搖桿殘心會觸發雲霓而不是槍體變,原地殘心則會觸發槍體變,這裡要注意一下。

2.自定義武技加成只適用上段槍體變。

3.變換自如無法觸發流轉2和紫電

這三點大家注意一下。

另外在這裡就說說槍體變這個武技,感覺仁王2完美殘心的時間點靠後,所以在連招方面完全可以打完一套推搖桿近距離槍體變,這對於大部分人型的敵人來說有不錯的壓制,另外槍體變的傷害和精力傷害都很不錯,這也是長槍壓制能力突出的原因。

說回變換自如這個奧義,變換自如的缺點就是無法流轉2和紫電(流轉2可以提供更多精力加成而紫電則可以提供更好的壓制和傷害能力),另外槍體變本身是有動作硬直的,初期會影響操作手感(這是適應問題,能適應可以完全避免,萌新大機率候會死在槍體變上)

突刺專精。(現在在用)突刺攻擊的範圍和傷害增加。

這個奧義的加成十分簡單粗暴,效果也十分明顯。範圍加成大家自己感受,中段強攻擊的範圍超級明顯。傷害加成大概是20%-15%,具體沒有算過。具體哪些動作和武技適用這個奧義······用槍往前戳的都受,用槍劃的都不受。(數值和加成方面以後我單獨做個測試,之後再改)。

優點相比較變換自如來說,可以流轉2和紫電,另外傷害加成更加簡單,不用額外的動作(槍體變)來觸發。攻擊距離遠,安全性高。缺點就是壓制方便和槍體變差距很大,壓制的方法主要集中在中段強攻擊和上段五月雨突刺,削精能力因為要放棄磊落可能會差一點。

所以推薦萌新使用。

武技

磊落

非常好用的上段武技,對人型敵人和部分妖怪敵人有奇效,面對人型敵人有時可以敵人滿精力直接擊倒然後追擊(觸發條件還不清楚,應該和擊中次數無關,和打點有關係),在面對有弱點(例如妖鬼,猿猴和生剝鬼的角,祟梟的眼睛,正常情況下夜刀神的兩隻蛇)的妖怪可以有效打擊弱點,此外相較於其他上段武技,起手快,後搖快,第一段攻擊範圍大面對多個敵人也可以用來輸出,很好用的武技。

風車1&2

風車1分兩段,第一段(武技直接釋放)可以殘心,第二段(持續揮槍)無法殘心(看看隔壁水形劍),面對多個人型敵人可以很好保證自身安全

風車2向前踏步兩段傷害,釋放時注意身板兩側的敵人,敵人可能在風車2時靠近自身受到傷害,面對角落的人型boss有不錯的壓制效果,但要注意boss的彈反和霸體。所以我不太喜歡用這個武技。

五月雨突刺

受奧義加成,突刺專精的主要輸出技能,傷害高,一套下來可以輕鬆疊滿debuff(陰陽術起手,接五月雨全套可以直接上混沌),缺點是招式硬直很大,面對多個敵人時千萬別用。總的來說是優點缺點五五開的武技。

捕縛、封動、閃身

這三個武技是大佬和一般玩家的分界嶺,起手的比較快,但維持時間比較短,輸出一般,成功100%壓制敵人,不成功就成仁。高風險高收益的武技,想用好的玩家可以在修煉場練習。

水車

中段武技,判定一般(有時候面前的小型敵人會打不到),傷害一般,因為在釋放時向前踏步,無視防禦彈反(攻擊防禦敵人不會被防禦打斷)可以用來壓制,但精力消耗很大。我直接放棄了。

飛猿1&2

長槍下段玩的好不好,這個武技是關鍵。大佬用完是WOC真帥,萌新用完是WOC我在哪?

從實戰來說,這個武技傷害夠看,不能殘心(自定義武技可以選增傷不能殘心),對於很多敵人的突進攻擊有很好的迴避作用(面對突進可以輕攻擊接飛猿規避傷害,巨帥有沒有),另外這個飛猿2的下戳可以在空中任何時候使用,所以在靠後使用的時候,人在空中的時間會稍微拉長一點點。缺點有兩個:1、下戳落地的硬直不短,面對多個敵人謹慎使用。2、不能殘心,耗精比較大,這一點一定要注意

這裡先說一點,飛猿過程中可以妖反直接落地,是不是各種騷操作開始在腦子浮現了。

後退斬

下段比較雞肋的武技。因為是武技無法直接用在連招,也就是說在攻擊後搖結束前都無法釋放(還不如直接閃避來的實在),另外位移的距離一般。傷害也一般,但boss戰的時候可以用來蹭刀,大家仁者見仁智者見智吧。能用上手可以用,不想麻煩也可以不用。

槍尾返

下段武技,值得開發的武技,招式硬直小,傷害和削精都夠看。由於是踏步攻擊,在強攻擊沒有命中的情況下,可以打到敵人。我再面對人型敵人時有時會直接打空強攻擊利用槍尾返直接靠近敵人。

這裡要提一下下段的衝刺攻擊,衝刺攻擊中強攻擊無法直接接槍尾返,衝刺中釋放槍尾返連招是衝刺攻擊-強攻擊-槍尾返,否者會觸發衝刺攻擊-輕攻擊-輕攻擊的連段。這裡大家注意一下。

雲霓

大佬技能 下段核心技能,需要多多練習。一方面可以拉遠距離,另一方面可以拉近距離,但耗精大,小心使用,不能殘心,所以會落地發現沒有精力耗盡,無法正常攻擊。

這個武技的實戰效果爆炸,可以配合自定義武技降低精力消耗。以後集錦裡必有的神器,無論是規避傷害還是追擊壓制,這個武技都很好用。這裡萌新要注意的是:1、原地殘心不會觸發雲霓:2、這個武技的使用判定特別大,有時候你殘心後推搖桿都是會觸發的,這裡萌新要注意別因為失誤浪費精力。

空木踢

萌新大多對這個技能有依賴,原因在於這個技能太簡單直接了,擊中削精能力出色,擊不中風險也不高,對我來說,和槍尾返相比,這個技能稍微有點雞肋,無論起手的輕攻擊還是空木踢範圍都太小了,空木踢的後搖相比槍尾返來說,手感也差了一點,如果大家習慣槍尾返的話,這個武技可以直接放棄。

螺旋風

優點是帥,攻擊頻率高,傷害不俗。缺點是範圍小,距離把握不好,第一下震地會把敵人震開,導致後續攻擊無法全套擊中敵人,也有可能敵人趁機向後閃避,導致整套連招打空。儘量別配合上段中段起手(可能第一下的打不到),配合下段起手可以補強下段的輸出能力。

槍壓

以後出pvp的話這個技能必點,沒有的話,打人型敵人還可以用一下。傷害一般,但起手快,攻擊範圍大,削精能力出色。不用婆娑三式的可以考慮帶上,面對人型敵人突然用一下也是可以的。

鳴山

我基本上放棄的武技,蓄力時間長,蓄滿最後一下可以大量削精,又是一個在集錦裡看帥到爆炸的武技,個人感覺實戰作用一般。

迴天衝

受突刺奧義加成,突進補強武技,平時不會用(如果用又左套裝可以起手用來打傷害),部分情況可以用來打傷害,例如在部分怪物持續攻擊時,拉到安全位置蓄力突刺,例如輪迴道和姑獲鳥,可以用來打傷害。

千鳥

受突刺奧義加成,削精能力一般,使用出來很帥,第二段沒打中人空戳的情況很多,拿來玩玩的武技。

亂擊槍

這個武技我是直接放棄的,打點比較難掌握,尤其是面對有弱點的妖怪,有時會打不中角,而且後搖很大,優點就是上debuff的速度非常快,一套下來怪還不知道怎麼回事,debuff倒是上好了。

最重要的一點就是會使防禦過程中的閃避有前搖,防禦過程中閃避是很不好的習慣(萌新大多都會有這個習慣,我也有),一方面會減慢精力恢復速度,另一方面會浪費精力(閃避失敗會損失閃避的精力和防禦的精力)。由於鍵位和防禦中閃避的鍵位一致,有時會錯招導致亂槍擊前搖發生,然後接閃避(我是有這種感覺,也不知道是不是我多想了),另外這個技能適用性不高,一方面距離太遠我會用迴天衝拉近距離,距離近不如打一發五月雨突刺,所以說這個技能我是直接放棄的

臥龍槍

耗精比較多,沒啥好說的武技,大家想起來用,想不起來就別用了,老實閃避起身也挺好的。大佬也基本上不會用(大佬還能被擊倒???)

青嵐

一般好用的很帥的格擋反擊技能,缺點是方塊追擊的攻擊前搖太長了,敵人很容易閃避躲開,此外落地會有一小段時間罰站,會被敵人抓住機會攻擊,優點是是格擋判定很寬鬆,上手很好用,如果要用這個武技,可也考慮格擋後接閃避或者接三角突刺三連(如果有突刺專精就更好了),把敵人推遠,然後繼續立回。

婆娑三式

刷到還未在實戰中大量使用,這個地方以後我會補充,現階段我的感覺就是突刺轉進的補強,在不適合五月雨的情況下可以用來打輸出,每一段攻擊都可以殘心和閃避,傷害高,可以破角(妖怪敵人)

這個武技在壓制方面很好用,優勢在於突刺專精下,攻擊距離很長,前兩槍的速度也很快,另外每一槍之後都可以接殘心和閃避也為這個武技增加了更多靈活性,傷害方面中規中矩,比不上五月雨突刺(如果比得上這個武技就太強了),並且上中下三段都可以使用。長槍的R1+的武技都挺薄弱的,這個可以很好補強這個方面,下段的話可以接雲霓,但是沒必要,精力消耗太大了。

手法

配招(我現在使用的配招,這個我還是覺得大家可以參考但要有自己的風格,沒有對的也沒有錯的)

共同

這個就別必要說了吧,有啥用啥

奧義

突刺專精

上段

連擊之後接著 五月雨突刺

L1+三角 婆娑三式

L1+方塊 空

殘心時 空

長按 迴天衝

防禦時長按x 空

中段

連擊之後接著 螺旋風

L1+三角 婆娑三式

L1+方塊 空

長按 迴天衝

防禦時長按x 空

下段

連擊之後接著三角 螺旋風

連擊之後接著 槍尾返

連擊之後接著L↑+x 飛猿

L1+三角 婆娑三式

L1+方塊 後退斬

殘心時 雲霓

長按 迴天衝

防禦時長按x 空

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