《龍騰世紀:起源》Tactics系統說明
說實話,DAO的難度確實不低~普通難度下一場遭遇戰就團撲的結局相比很多新玩家都見識過了~
而這時所謂的老手們就開始淳淳善誘了 這款遊戲是要按空格暫停的SLG啊,你當ARPG玩還是去隔壁吧~~~
於是新人們便被嚇得一步一空格,嚴格遵從老玩家們的教導~生怕一個不留神人物走偏了1釐米導致團滅~
可是對於新出的Tactics系統~老玩家們卻提也不提~不知是覺得簡單得不值一提呢還是不屑於使用~~
但是對於我們低玩來說,這樣一個省心省力的好系統放著不用實在可惜~於是便和大家說明一下其使用方式
Tactis 說白了就是一個AI控制系統,玩過FF12和外掛比較普遍的網遊的玩家都不會陌生
玩家只要在這個系統中預設好行動,那你的人物遇到你預設的情況時便會按照該設定行動
其主要分為兩個部分
如果 If 部分 和 那麼 then部分
如果怎麼樣,然後怎麼樣
比方說:如果 玩家1的HP<30% 那麼玩家1使用小型回血劑
簡單易懂~只要設好條件~玩家完全可以擺脫空格鍵,連滑鼠都無需使用,泡杯茶慢慢享受戰鬥吧
Tactics介面
如你所見,左邊為如果If部分,右邊為那麼Then部分
如果IF
點開如果項後,第一層是物件部分,大家可以看到有:自己self,同伴ally(所有),敵人enemy,同伴(分開),和當前控制角色controlled party member
第二層是狀態部分,有:狀態status,HP,MP,任意,護甲型別Armor type,被何種攻擊攻擊attacked by type of attack,被敵人包圍 surrounded by enemies
第三層就是具體的描述了,比方說Status中分緩慢,麻痺,倒地,HP和MP的百分比狀況,攻擊的型別,被多少敵人包圍
玩家只需要像造句一般把三層條件組合起來,就構成了如果部分
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