匿名Bioware員工爆料《聖歌》開發不順全因寒霜引擎
發佈日期 2019-04-03 19:00:00
近日,有匿名的Bioware員工對《聖歌》的開發工作進行了爆料,他認為《聖歌》開發不順是因為寒霜引擎的開發效率太過低下。
這位匿名Bioware開發人員表示:“使用寒霜引擎比較麻煩的一部分原因在於,你需要事先摸清楚這款引擎到底能夠做到什麼,但在實際應用時,我們花費的時間往往會比預想的更長。然後你就會意識到,只有重新開發個套件才能做到預期效果,這樣花費的時間就太長了。這種情況下,我們很難判斷到底該在何處停止,又在何處繼續。”
“修復一個小BUG就會花掉我們一週時間,這對開發人員來說是個打擊,所以我們就避開了能夠避開的BUG,但這並不是正確的處理方式。寒霜引擎最大的問題在於,實現一個基本功能都需要很多步驟,而在其他引擎中,我自己就可以做到,頂多在需要個設計師,而寒霜引擎就很複雜了。”
的確,寒霜引擎的低下使用效率是《聖歌》品質不佳的主要原因,畢竟在有限的開發時長中,Bioware已經無心再對這款遊戲仔細打磨。
這種情況下,就連此前開發《龍騰世紀4》的製作團隊也為了趕工而轉移《聖歌》戰場,這是否會對未來的《龍騰世紀4》造成影響,目前還不太好說,現在我們只能希望EA在搞砸了《聖歌》之後,不要再搞砸《龍騰世紀》這個系列。
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