《聖歌》原本是款不能飛的生存動作遊戲!E3 2017很多內容含大量水分!

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  BioWare的機甲射擊網遊《聖歌(Anthem)》經歷頗為坎坷,雖然其銷量還算不錯,但其媒體和玩家的口碑都不太好,M站綜評僅有55分。最近外媒Kotaku釋出了一篇長文,介紹了一些《聖歌》不為人知的幕後故事,原來它的開發歷程也不是很順利!

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  據Kotaku報導,《聖歌》原名是《Beyond(超越)》,並且是想做成一個動作生存遊戲而非射擊刷怪遊戲;官方原計劃讓玩家挑戰野外求生,重點是能存活多久而不是機甲射擊;而飛行這一能力也曾被移除,直到2017年E3展會前幾周才又被加回去,而遊戲的名字也是在E3前幾天才改為《聖歌/讚歌(Anthem)》的。事實上,那年E3上展出的很多內容也並非遊戲當時的實際效果,而是臨時虛造出來的。

【遊俠網】《Anthem》預告 E3 2017

  導致遊戲開發困難的一大原因是遊戲的寒霜引擎難以使用,很多基礎的東西都要透過複雜的步驟才能實現,不適合做開放世界RPG。當年《質量效應:仙女座》和《龍騰世紀:審判》的開發團隊也曾備受它的折磨。

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  此外,雖然《聖歌》號稱是開發了將近七年,但它大部分真正的內容都是在“6~9個月裡做出來的”;2017年,BioWare規劃的生存玩法被EA否決,不得不重新設計,並把飛行元素加回了遊戲;而2018年初,遊戲才剛剛做好了一個任務,根本趕不上“2018年秋季發售”的期限,只能跳票。

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