BioWare:《質量效應:仙女座》將寒霜引擎發揮到極限

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  Bioware《質量效應:仙女座》已經開發了許久,自專案公佈之後也少有相關實質性內容傳出,如今距離遊戲發售已不足一年,相信往後將會有更多相關訊息,我們都已經知道“仙女座”使用寒霜引擎開發,業界爆料人Shinobi在此前曾經看過一段閉門演示,他也高度評價“仙女座”相比《龍騰世紀:審判》有了長足進步,比肩《戰地》系列,甚至比DICE運用的還要好,尤其在面部動畫方面尤為出眾。

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  而Bioware創意總監Mac Walters近日在接受採訪時候,也提到了“仙女座”使用的寒霜引擎,他們是怎樣建立起如夢如幻版的外星世界,並且讓畫面並不失去真實感。

  “在這部新作中,我們將寒霜引擎發揮到了極限”Walters說;“角色動畫的質量也是空前的高,這使得角色的表現力很強,充滿情感,和玩家距離更近。”而秘訣則在於,著眼於他們存在的世界,“‘仙女座’開發過程中重要的一點就是,許多東西都是基於現實製作的,而我們又非常善於創造一些古怪的事物,於是我們就從這開始入手了。”

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  “在地球上也有很多讓人驚豔的地方”Walters還說道,“我們曾經見到過一張發光洞穴的照片,並且驚訝的感到,這是地球上的景象麼?之後我們將這個場景稍作改動,吶,這不就成外星場景了嘛?”

  “有時候只是一些顏色的改動,有時候我們會加入一些去年才在亞馬遜從林被發現的植物,諸如此類的東西,來完善遊戲世界。我們使用了各種各樣的靈感,因為你平衡原始素材的真實可靠性。”Walters說,“我這就是我們通常的方式:從一些接地氣的東西開始,然後發揮想象力,使之呈現出獨特的魅力。”

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