從《仙女座》到《聖歌》,Bioware是如何跌落神壇的?

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月初Kotaku的一篇文章爆出《聖歌》實際開發時間僅有18個月,文中採訪了大量Bioware離職與在職員工,揭露出了遊戲開發時發生的大量問題。這下終於能解釋為啥遊戲的首發內容那麼少了。而Bioware內部的危機其實早有預兆,《聖歌》不過是將其集中顯現。本期影片中就來梳理下Bioware是如何走下神壇的。

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