《魔物獵人世界》冰原DLC重弩及雙刀配裝分享

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  《魔物獵人世界》PC版最近更新了冰原DLC,很多玩家還沒有想好在新版本自己選擇什麼武器配裝,玩家“內田有子”帶來了《魔物獵人世界》冰原DLC重弩及雙刀配裝分享,希望能幫到大家。

  飛翔重弩和龍擊重弩傷害700起步,雙刀配裝可在藍貓核爆中任意穿行,狙擊重弩打的通常彈傷害300~500左右。還涉及到另一些冷知識點的科普,這些知識點是單平臺玩家不會知道的。

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飛翔重弩

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  飛翔重弩,飛翔專用,起始傷害400~500多,軟話後700~900左右,重弩選熔山,不推薦角龍,這是一套誰都有條件湊出來的配裝,其中KO術可以替換成你喜歡的技能,甚至收刀,快吃,體力回覆UP都可以替換成你需要的,看個人喜好,重弩剋制回血,外掛要插滿近戰,可以在每次強行飛翔時回滿你損失的體力,一般M級任務,兩套衣裝用完打下輔助彈任務就完了。

  之所以會有這個打法是因為有些怪,你在它身上比在地上更安全更省力更有趣,比如金銀,比如藍貓,比如剛龍,野良隊裡如果隊友差了點的話,古龍你可以一局飛40次以上,隊友看到你一槍沒打很有意思。

狙擊/龍擊重弩

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  如果有些怪打起來隊友軟弱無力,你兩套衣裝飛完了,怪還在亂蹦,你可以藉助這套配裝繼續飛然後等轉身和不動的冷卻,配裝中的火耐,破壞王,甚至防禦都可以換成你喜歡的技能,這裡堆了防禦是拿給初次飛行的新米獵人看的,如果你不知你該抓哪個部位才不會被打到,你就隨緣好了,反正一千多防禦,二十幾的屬耐去飛歷戰你也不會貓。。。另外你還是需要熟悉該抓哪裡,無論一些怪動作多花哨,比如前空翻跳起空中轉體720度接獅子擺尾一聲大吼吐泡口水,你抓對位置了它還是打不到你,並不是一定要撲臉,一些怪撲臉傷害不如其他部位高。

  下面要講的是一個設計到很多冷知識點的配裝,也是本作裡防禦力最高的配裝。

核爆中任意穿行的雙刀

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  因為敵人打不到你那就等於你防禦力最高。

  這裡要分為普通主機版,強化主機版,電腦版分別講,這個配裝在三個平臺中是不一樣的

  我先說下這個配裝的特性,眾所周知一雙刀動作係數不高(這個之後也會詳述),儘管還被調整過幾次,但雙刀有一點是不會被去除的,那就是極高的無敵判定,你想要舒適的使用體驗,那麼這套配裝就很舒適,因為他可以讓你核爆中任意穿行,在鐳射中突進,在黃道隕石中。。。。。。。快速衝到石頭後面去提前躲好。

檢測方法:

  先挨一個大招,然後現出你的紅血,等藍毛核爆,然後你貴人化在核爆裡穿行,這個時候你會發現你不僅沒受傷還在回體力,這就表明這裡貴人化的迴避是覆蓋你整個動作幀的,前提滿回性,那你要問都無敵了,那你還帶高耳幹嘛,這個就是個很冷的知識點了。

  這裡有一個很讓玩家無語而讓遊戲開發者也無奈的問題,那就是主機版鎖30幀,而強化主機是60幀,電腦也不鎖30幀,不光是這個技能,實際上其他一些地方也受制於這個設定的影響。

  主機因為鎖幀,而且只有30幀,因此主機版裡雙刀的貴人化突進無敵幀是比強化版主機和電腦少的,且開發組不能增加這個無敵幀,如強行增加那麼主機版招式的迴避判定將完全有別於其他兩個平臺,這肯定是不可能的,因為開發組只開發了一個版本,且普通版主機和強化版主機在一個伺服器裡的,打個比方就是60幀時的無敵狀態等於30幀時穿件迴避衣,甚至是還要高。

  這裡有個檢測方法,還是藍貓,普通版主機你想在核爆裡任意穿行,你需要向前突進,你在期間可以調整前進的方向,這都沒問題,但你如果選擇一左一右的來回折返跑你就要中招了,這個迴避動作有個急停動作普通版主機的無敵幀無法全部覆蓋掉這個動作,這裡幀數高的好處就出來了,同樣的例子還出現在生化2re裡,主機因為鎖30幀,用小刀打威廉是揮一次一個判定,而電腦版是揮一次多段判定,這就是為什麼主機版小刀打威廉沒有電腦版快的原因。

  主機版和強化主機版跟電腦版的區別就是,在主機版裡獵人的無敵幀是最少的,無論你什麼動作!在鎖30幀情況下一些怪的吼叫判定幀數高於獵人的無回滾無敵幀,再加上一些場景掉幀卡幀是你更加滾不過去的,不光是滾,雙刀的所有急停接其他方向的反向迴避突進也都無法覆蓋,太刀見切也有微妙差別,之前我說重弩要麼不帶高耳要麼帶滿就是這個原因,有人進來嘲諷無回滾就可以了用高耳的全是彩筆,那樣說的人基本就是單平臺玩家,主機版裡無回滾難度高於不鎖幀平臺,且聯機時幀數不穩,並不是你每次都能穩當無回滾,這就是為什麼主機版裡高耳要麼不帶要麼帶滿的原因,這並非針對某一單獨的武器,玩家因為不喜歡有人作弊,追求一個清新的遊戲環境,選了自己中意的平臺,但選主機平臺一定要說有什麼缺點的話,這就是缺點,這個缺點要等到下代主機時才會克服。

  我以前自己實測的結果,其他平臺不鎖幀滿幀時的雙刀回性5比主機版回性5加回避衣體驗還要好。有人在說回槍這麼有趣為什麼現在很少有人用了,因為回槍被調了之後再加上主機版這個缺點,導致回槍沒以前有趣了。

  然後就是說下雙刀的動作係數,雙刀動作係數比大多其他武器來的低,雙刀面臨一個問題就是要堆攻擊還是要遊戲體驗,要遊戲體驗就是我上面那套,如果你雙刀不堆攻擊,那麼你超會3起手一刀攻擊只比超會1高3點,散彈重弩同樣有這個問題,如果你不大幅堆攻(包括皮膚攻和近戰外掛)那麼本體裡你超會1打出去一跳26,超會3打出去一跳28,本體裡防具空位比較緊張的情況下,再加上本體裡玩裝潢飾品還沒刷全的時候,散彈重弩帶個超會1,那也是別人的權利,多點包容少點戾氣。

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