《世紀帝國3》分數規則解析

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 世紀帝國3在前作的基礎上做了非常多的改變,其中最大的區別就是相關分數的意義,和以前的作品有很大不同,而且遊戲中還加入了卡片系統,可以給玩家帶來不一樣的帝國體驗。

分數規則解析

帝國3中分數的意義和前一代有了很大的不同,該分數可代表總的混沌價值,即茶葉,食物,木材,錢幣資源數量絕對數總和再加上科技與全部生存的單位價值的總和,基本上相當於對該玩家總資產的統計,分數顯示的延遲約3-5秒。

1.分數基本變化規則

每價值為1混沌價值的單位,建築,或由教堂,市場,兵工廠等建築取得的永久性科技皆可獲得+0.01分,但由於損失相應資源,實際上並不加分,其中除了市場外還會在研究過程中暫時性減分但卡片所得的永久性科技不加分,由於並不損失資源,實際上並沒有加分減分表現。

建築物訓練單位並不加分(不僅不加分還會暫時性的減分,直到訓練完成為止。因為訓練的資源分早已獲得),而由卡片傳送單位則加相應混沌價值的分數。

每減少1資源 -0.01分

每增加1資源 +0.01分

英雄單位的不滅性導致英雄陣亡不減分。

歐洲英雄單位成本為0,因此無分,而亞洲美洲則有相應的固定分值。

降低成本的科技將會使得分數下降,例如英國弗吉尼亞爆房子,日本天神卡爆神社,領事館葡萄牙結盟,以及幕府等。資源箱本身不加分,收集後加相應資源分數。

2.分數不規則變化

發後備民兵科技時由於價值比成本更高所以會增加分數,例如歐洲6後備民兵成本為150食物150錢幣,而實際上每個民兵成本標明是75,因此總分數會增加(150食物+150錢幣=300混沌價值的花費-3分,而價值 75x6=450食物,則混沌價值上升150,效果為+4.5分,整體分數增加1.5分)。

同理,領事館訓練時由於茶葉混沌價值低而生產出的兵種混沌價值高一些,也會導致分數上升。

畜牧動物雖然有混沌價值成本但不加分。

各種建造馬車不加分,但轉變成有價值的建築物後會加相應價值的分數。

3.三個特殊國家的分數

英國花園住房由於當完成時會產生村民,而村民則會採集更多資源,因此這是唯一一個導致分數升高的建築(村民自身的100食物價值為1分,更多的資源採集數量則獲得更多的分數)。

俄羅斯村民訓練打包,因此總是要付出更多的臨時性減分(1.7分)但同時也揭示出俄羅斯1卡小木流或經濟理論戰術在初期的劣勢蘇族分數偏低,一方面是開局資源箱,村民數量,經濟狀況都是較低水平,另一方面蘇族多偏向於騎兵訓練,因此暫時性資源分數降低幅度高於訓練步兵。

4.分數的基本戰略意義

我們可以看出,雖然分數無法仔細到揭示出生產投資回報比的關係(分數無法反映出經濟成本開銷的多少),但分數的增長是完全可以用實體衡量的,因此分數的準確性和實用性比前一代高了許多。這就使得觀察分數在一定程度上可以反映出對手的狀況和戰術,例如同樣的單兵營生產軍隊和單馬廄生產軍隊,兵營一方分數必然會略高,而由於沒有暫時性減分,FF戰術或發村民卡BOOM得分則必然比訓練軍隊的分數更高,而以兵卡為主的RUSH則也要高於訓練軍隊。另外一些意義還有待開發。

因此,殺人只能讓對方減分,卻無法讓自己加分。分數真正代表了當前狀態下的總資產。

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