《極品飛車9:最高通輯》漂移點與入彎點簡要分析攻略
發佈日期 2013-08-26 00:00:00
入彎點與漂移點的選擇
首先是入彎點和漂移點的選擇,入彎點和漂移點是兩個概念,入彎點是車輛改變方向的開始,漂移點是車子進入橫滑的開始,入彎點應該選擇在彎道形成最靠外地方,彎道的角度越大入彎點的選擇就應該越靠外,反之相同。漂移點應該選擇在入彎點之前,彎道弧度決定我們的漂移點,孤獨越大漂移點的選擇就應該越晚,反之相同。
入彎按左方向鍵,之後手剎,等車尾甩出後還是“點”按右鍵,看車體快要回正的時候再點一下手剎,這時你會發現車還能繼續飄一段距離,以此類推,等車身再次快要回正是,再點手剎,就還能再飄一段,長飄正是透過不斷點手剎完成的,需注意,漂移時速度會減慢,所以要飄比較長的距離就要求有較高的入彎速度。
在入彎前要保持高速,按照速度和彎道的不同找到入彎前的一個“預甩位”,將車頭打向入彎位的相反方向,從視覺判斷等車子到達“預甩位”馬上制動(剎車),但不要鬆開油門,迅速將車頭打回到入彎的方向,這時由於突然轉向,使得車頭和車尾產生反力(力的方向不同),車輪會在瞬間鎖死。
因為高速帶來的慣性會使車子以高速度不斷地向前滑,車尾則因衝力會快速地朝車頭擺正,所以在外面看會看到車頭不動而車尾在做弧型的擺動,形成一種“漂移”的現象。最終車子會以與出彎直路平行的方向過彎,當車頭對準直路後馬上換檔踏油門,車子便會以高速完成整個過彎過程。
實際操作("--"橫線代表後續操作, "+"加號代表同時完成的操作)
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