《三國志3》戰爭解讀攻略(七)
《三國志3》戰爭解讀攻略(七):
落穴
進入戰爭畫面當守方部隊全部佈置完畢後,守方參戰智力最高的軍師有可能獻計落穴,個數與智力對應關係見下表:
智力 落穴數
1~84 1
85~89 2
90~94 3
95~99 4
100~105 5
106~110 6
只有軍師身份且是守方智力NO.1的軍師才可能發動(主軍師無優先權,智力一樣時,出征序號靠前者優先,其實就是情報整列的排序,可改變),無論是作主將還是部將都可以發動,無論多少個軍師在也只有最高的1個能發動,君主、將軍智力100也沒法發動
守方城市戰、已控制戰場戰都可發動,但中立戰場守方無法發動
平地、草地、森、低山可能設定落穴
主城、城壁、建物、門、道、橋、關、溼地、川、河不可能設定落穴(至少我沒見過)
3個大河戰場你根本就機會挖,因為開放能移動地形只有河
一般城內不論地形都是不能挖落穴的,只是南皮詭異,能挖1個
你愛發仁慈,可讓孔明只設定1個落穴,另外4個就不挖了吧;還有,挖落穴不用花錢,難道因為智商高動員人家白乾的能力也強嗎
守方智力NO.1軍師智力越高出來獻計可能性越大;攻方主將智力越高,守方獻計可能性越低;守方最強軍師即使智力低於攻方主將,也有一定低機率獻計
落穴傷害與守方布陷阱的軍師無關,與兵科、訓練、士氣、陸指也都無關;攻方掉進陷阱的武將智力越低,傷害越大
攻方掉進陷阱的部隊損兵數隨士兵數減少而減少,但損兵百分比是隨士兵數減少而增加
攻方部隊掉進1次陷阱,士氣恆定-7
押糧部隊掉進陷阱只傷兵不會多損糧
當攻方智力最高軍師智力高於主將時(低於主將就無機會提示了),可能在第1回合主將行動後提示有陷阱,1場戰爭僅可能在此提示1次
掉進陷阱後部隊兵力變0也不會立即被逮捕或撤退,如果原來有兵裝,變0兵後直接變步兵了
對抗落穴秘法:廟算得知對方有軍師時,可以根據戰爭規模帶1隊或2對1000兵騎兵偵察隊去踩點,主力隨後前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三國沒這樣的)帶1000隊也可抵抗4個陷阱,當然高知低統的雞肋去更好,以便減少損失,憑吾經驗80智力帶1500兵偵察完6個陷阱兵還能剩點
智力1~29的守方第一軍師(汗,正常情況只有新武將才有了)是100%會來獻計挖1個坑的,即使面對孔明;30~36是100%不會出來獻計,即使面對智力1的敵主將;智力37~110則按守方最智軍師和敵主將智力差決定獻計率
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