《馬基埃亞爾的傳說》攻略全集

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一、地形分析

以複雜分佈的樹林為主,對視線的遮擋較為有利,不過需要仔細觀察以找到不會被圍的站位

此外還分佈著開闊的窪地,不要走到中間去,因為迷宮裡的怪物會遠端攻擊,就沿著樹林探索,沒事可以放放治療和燃燒之光充能量。

人類三級前不能穿甲拿盾,所以還是有一定危險,且這迷宮的怪物在新手迷宮裡面算相當強的,務必小心。

二、基本戰例

殺兩三個怪就升到 第二級

一點力量,兩點魔力

一點護甲精通, 一點光刀

下面以二級時一對二的情況為例分析

之後還是光刀平砍加治療搞定。

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三、特殊狀態

補充說明的是,初始的wild狂暴符文除了傷害減免外,附帶治療 physical物理效果,stun屬於physical狀態,本來可以使用狂暴來解,但是這次連狂暴都被禁了,只有利用障礙物掩護視野並後撤,等待效果結束,再找機會先手攻擊。

升到三級

一點力量,兩點魔力

一點護甲精通, 一點Shield Pummel盾擊

東西拿不動回城賣掉,之後打法和先前一樣,只是第一回合先盾擊,stun住後就輕鬆很多了,開始以牙還牙吧。

四、Slazish Fens之boss戰

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六級加點:

魔力屬性全9點

盾擊兩點、光刀兩點

護甲精通一點、治療一點

公共初始迷宮攻略

一共六個新手迷宮,為了其他職業參考,仍然用適合一級人物的順序,由易到難來下。

順帶一提,不管你的初始迷宮是這六個裡面哪一個,都可以直接回到大地圖,按這順序來打。

先下Shatur這個村莊附近的兩個迷宮:

Norgo’s Lair

怪物和boss都很友好,因此不詳細說明,基本打法參考之前的案例,比起上個迷宮這裡的怪物和boss弱多了。

這個迷宮可以遇到一大群蛇或者螞蟻之類的,這就是之前說的有群聚屬性的怪物,有時是以一批為單位生成的,只要利用好單格的通道不被圍,就沒有任何問題。

最後要注意,在第三層有boss,因此路要一下一下的走,看清楚,以免boss突然出來措手不及,或打不過了才發現是boss很尷尬。任何有boss的層都是如此。

在跟著本攻略的進行中,如果沒按攻略說的做死了,那下回注意;但如果都按攻略說的做還是死了,請把死因給出來,我補充進攻略裡。

七級加點:

3點魔力

1點盾擊

1點治療

殺死boss後到八級加點(注意盾擊boss,被boss stun了用狂暴符文解,解不了往後退等stun效果結束,和上個boss的要點一模一樣):

2點魔力 1點力量

1點盾擊

1點治療

此時盾擊和治療滿,基本上目前的敵人都可以一次盾擊搞定,血和正能量可以一次治療加滿

這個迷宮boss掉了個blood of life,這個物品用了可以在最後一次死亡時讓你原地滿血復活,可惜技能的冷卻狀態和死前一樣。

賣掉物品賺了點小錢,買了把攻擊力13-18的長劍,之前一直用的初始武器,沒撿到更好的。

Heart of the gloom

這個迷宮要比Norgo’s Lair稍難,因此3級左右的人物不小心的話可能有危險,主要來自豐富的怪物技能:

怪物都有的Angony技能,持續掉血

大老鼠、食人花、狼的Reproach技能,遠端攻擊,一下能打30點血。

此外最危險的技能如下圖

遠端追蹤到你並把你釘在地上走不動,要是在空曠地帶中了這招被圍,就有可能死。

以上問題解決的方案還是老辦法,利用好一格寬的走廊始終保持一對一,這樣怪物造成傷害的速度始終是趕不上你回覆的速度。這是低等級的人物要注意的,目前聖騎已8級可以稍微隨便點。

9級加點

2力量1魔力

Bathe in Light 1點 光照可以範圍加血,保證護送任務的輕鬆完成

Sun Flare 1點 陽炎可以範圍致盲

此外這兩個技能都可以補充正能量

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boss唯一的亮點是會召喚shadow陰影,滿級的盾擊招呼過去快速解決本體就行了,仍然要注意地形別被其他怪物一起圍了,真被圍了用陽炎解圍。

10級加點:

大系解鎖Guardian光盾系

Riposte 1點

Shield of Light 1點,光盾消耗正能量還是很快的,在真有危險或是跟boss一對一時再開。

boss掉了跟Kor’s Fall黃金法杖,這個物品在初始迷宮boss裡是肯定會掉的,拿去給大地圖左方的小法師就可以開啟到法師城的傳送門,而不用辛苦收集10個魔法物品。另外還掉了一個帶衝鋒技能的鞋子。

在法師城看到一個300點血的盾符文,可以把沒什麼用的初始再生符文替換掉,不過目前少了20元錢,以後買的時候不再做說明,這時還有一個符文位未用,法師城的加速符文屬性不好沒買。

護盾符文是非常好的東西,首先是額外補充在你生命之上,而不像治療要等你處於低生命值的風險下才能用。其次護盾是瞬發,治療需要1輪,而且幾乎在所有不良狀態下都可以使用(除非被打成正在冷卻中了)。不過對其他戰士職業,由於本身沒有回血的技能,所以還是要以治療和回覆優先。


之後來到Derth鎮

先找競技場主人做任務,挑戰前先開啟光盾,正能量充滿,第一個對手雖然會遠端風箏你,但那點攻擊力就像撓癢,第二個近戰來得正好,一個盾擊搞定,第三個對手稍微麻煩,遠端攻擊裡比第一個高,雖然也沒高到能威脅生命。利用柱子的掩護以最少的傷害為代價近身盾擊就可以解決(為了攻略的通用性我沒用衝鋒鞋)。

此任務獎勵點數分配如下:

1點護甲精通

1點武器傷害精通

Derth右側迷宮Trollmire

Trollmire的怪物一層就稀稀拉拉幾個,隨便打了,一般的怪物平砍,巨魔就給個盾擊。

之所以放到現在來下,是因為其他從1級開始跟著從公共迷宮打的職業現在也應該有6-8級了,可以穩穩當當直接把Trollmire最後一層的boss幹掉。

殺掉第3層的小boss後升到11級:

2魔力1力量

1點Overpower

1點護甲精通

接下來詳細說明第4層的打法:

典型的單通道近戰一對一地形,和boss開戰前的站位:

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12級:

2力量1魔力

1點護甲精通

1點Sun Flare陽炎

出去後Derth已被烏雲籠罩,不要再進去了,去法師城Angolwen買了300血的護盾後直奔下方的Elvala

Elvala也沒有好的加速符,不過有把還不錯的長劍,如果接下來三個初始迷宮沒有找到更好的就買。

加速符文是保證後三個初始迷宮絕對安全的必須品,因此接了Elixir ofthe Savior鍊金任務後去大地圖中下方的Last Hope這個最大的城市看看

去Last Hope的路上觸發了lumber jack拯救村莊的任務,一個近戰boss,我第一次盾擊miss,結果被他搶了先手徹底廢掉,不過我開了光盾和剛買的護盾,讓他打到效果結束還有一半的血,再次盾擊搞定。以前都是一次盾擊搞定,因此沒有想到要截圖,不然這是目前為止最危險的一場戰鬥,還是有些看頭。

13級

2力量1魔力

1點Assault突擊

1點護甲精通

這裡特別說明突擊是盾戰的核心輸出技能,需要36的力量才能學,我有一些加力量屬性的裝備,如果大家力量不夠又想早點出,這次開始就不要點魔力,直到力量滿36。反正聖騎的屬性點思路就是魔力為主,力量要保證正常學習技能。

到了Last Hope,還是沒有好的加速,另外所有的城鎮也沒找到physical和mental雙效果治療的wild狂暴符文,只撿到一個physical和magical雙治療的wild符文。不過33元買了把單手斧,17-24攻擊力,11點護甲穿透,也不算白來一趟。接了Elixir of Brawn鍊金任務後離開Last Hope。

法師城的500%的加速符文錢現在不夠買,只有先下剩下三個迷宮中最簡單的了。

發現還有一個鍊金任務沒接,大地圖找到隱士後選Elixir of Focus

大地圖上移動,可能遇到敵對的小分隊,但是他們不會主動追擊你,因此在接近時往他們反方向移動就可以保證絕對安全,至於遊蕩的怪物現在可以輕鬆打贏

Elvala鎮右側的Scintillating Caves

這迷宮boss是非常弱,自己還不能移動只能跳,突擊和OverPowering兩招下來就直接秒了。唯一的威脅來自能跳能進行高傷害遠端攻擊的水晶馬,如果選精靈1級被放到這個初始迷宮,建議直接回大地圖,按本攻略的迷宮順序開始打,殺死任一boss都可以得到回城杖。

如果有加速符,就可以安全的近身秒掉馬。現在沒有加速只好仗著13級的高等級直接打,在距離馬較遠時可以看得見馬的攻擊並躲掉,因此近身前一般只會被打1、2次,一旦近身一次盾擊或突擊就可以秒。注意用好狂暴符文和護盾(或回覆)減少傷害,因為這洞沒有噁心的不良狀態,所以狂暴可以主動用。

如果同時遇到多隻馬,低等級的人物可能有危險,馬上找地形作掩護,馬兒就又會跳分散,不要硬著頭皮一對多,耐心尋求一對一的機會。總之還是建議有加速符再去,情況不利還可以逃。

14級:

2魔力 1力量

還因為力量不夠學不了Assault的就全加力量

1點Rush衝鋒

1點Barrier聖騎自帶的護盾技能,但是釋放需要1輪,不加滿級沒有太大用處(唯一的用處時不太緊急的情況用來補充正能量),學它是為了出下面的Providence

去法師城買了加速符後繼續。

Elvala鎮左側的Rhaloren Cave

這是普通怪最厲害的初始迷宮,男法師和女法師都有高傷害的遠端攻擊,特別是閃電魔法的傷害上下波動幅度很大,可以突然打出非常高的傷害。如下圖:

如果是一級開始打公共迷宮的人物,現在也應該上十級了,一下最多劈成半血,小心點問題就不大。

對付遠端打擊的法師有幾種方案,根據實際情況結合著用:

1、被發現後立馬後移找掩護,法師會自己追到你槍口上,如下圖

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2、衝鋒近身秒,衝過去情況不對開加速逃。

3、高等級的人物仗著血多,可以直接頂著過去殺,這迷宮地形並不開闊,所以可以兩三步就近身。

在第三層遇到了極其不利的隨機情況:在同一範圍內隨機生成了4個法師,而且全部處於能同時攻擊到我的位置,在發現他們之前的一輪同時對我進行了遠端打擊,直接變成40多點血……

就藉著這機會討論一下非S/L的話題,ToME4是一個充滿的隨機要素的遊戲,多種因素在一個大概固定的範圍內波動,比如地形和怪物生成的種類和位置,這些因素在很小的機率下可能全部對玩家不利,因此最安全的打法也可能會出現死亡的情況。這就是roguelike單命模式極度困難的原因,有限命的話像這種情況死了就死了,關鍵是要避免因為自己犯錯導致死亡,一次完整的遊戲這種情況不會出現很多次,這次也並沒有死。

同時也反映出聖騎其實只是回覆力強,對於爆發性輸出的抵抗還是差了點,因為是採用儘量一對一的最保守打法,所以只要不遇到這種極小機率事件,還是沒有太大關係。

戰報如下,前面的幾輪沒有顧得上截圖,注意使用的是瞬發的護盾符而不是1輪的聖騎士自帶護盾:

特別說明這場戰鬥後面看似1對3,實際還是1對1,因為衝鋒後Daze住一個,且另一個看不見我。

Rhaloren Cave之boss戰


這是一個會遠端技能的boss,這場戰鬥會演示如何用加速符文搶遠端先手,注意衝鋒技能可以搶近戰先手和防遠端風箏,但是搶不了遠端的先手。

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Derth上方Ruins of Kol’Pul

這迷宮普通怪物的難度比上一個略低,骷髏法師使用的火球而不是可能波動出巨大傷害的閃電。因此下面只講解一個護送任務和一個vault的打法:

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萬無一失的Vault打法:

boss戰

這個boss是初始迷宮裡最危險的boss,會遠端的冰凍魔法並風箏你,打法如下:

15級

1魔力 2力量

(魔力現在已經達到當前等級上限)

1點衝鋒

1點Perfect Strike簡稱必中

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拯救Derth

現在生命值已經達到400,且有不錯的攻擊力,是安全的拯救Derth鎮的時候了。

之後消滅零散的敵人:

此時遊戲的初期階段就順利告一段落了,一般來說不會死,運氣不好可能會死一次。

但接下來Into theDarkness任務的四個迷宮情況就完全不同了,為了更好的前進,現在停下來梳理下人物培養的情況:

15級,這就是人類強大的地方,目前才只完成初始迷宮。

盾擊系技能的點數已經完全加完,5級盾擊,其他各1級。這是人物的主要攻擊手段,盾擊stun限制,突擊用於輸出,如果耐力夠用還可以使用overpower增加傷害。順帶一提:如果是狂戰一系,那麼對應的是Stun Blow來stun,破甲攻擊來增加平砍傷害。

戰術系技能目前一段時間完全夠用:1點Persice Strikes提高命中和暴擊率,2級的衝鋒衝刺的距離基本夠用,1級Perfect Strike可以保證衝鋒->盾擊->突擊這個套路的絕對命中。

基本戰鬥技能精通:護甲精通8級,這個保證了基本的生存能力,暫時不會加更多點在這上面,精準精通和傷害精通各一級,精準目前低了些,接下來就會加它,傷害有光刀的輸出來強化,一段時間之類是足夠的。

再來看聖騎的專有技能:

光刀系只加滿了光刀,後面三個技能要消耗大量正能量,而且技能低等級的時候效果很差,所以不是初期人物負擔得起的,一段時間之內都不會培養。

光盾系光盾一點,光盾系如果是玩單命,那麼最後一個技能是必須的,不然只需使用光盾,接下來就會點滿光盾。

治療類,治療已加滿,光照一級足夠輔助護送任務,護盾暫時沒有多餘的點數去加,Providence在進入Dreadfall之前一級就足夠。

此外聖騎的兩個不是非常重要的輔助系:

光環系:Chant of Fortitude 1級就提供了15點的physical和spell save,後面看情況會加至2、3級。其他的光環就不要考慮了,因為人類本身沒有提供抗性的種族技能,所以這個光環就是一直開的,這本身是人類的缺點,但也是人類和聖騎是很好的組合的原因。

光照系:現在陽炎2級,會加到3級,這系就只使用這一技能用於範圍致盲和充能。


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