無限可能的元素樂趣 《元素地牢》多層面的遊戲體驗

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  Roguelike遊戲與地牢元素似乎是天生的好朋友,在這類遊戲中,一次數十分鐘的闖關之中,玩家能夠經歷一次別開生面的冒險,比拼你的技術,運用隨機的技能和戰利品,戰勝隨機的怪物。每一次都是不一樣的旅途,而你永遠期待下一次。玩家們可以從不同的遊戲之中看到不同的樂趣,而這次,不妨把你下一次的旅途,放在《元素地牢》之中。

  《元素地牢》有著大家熟悉的Roguelike地牢遊戲元素,畫素、地牢、冒險、隨機、永久死亡等等,熟悉這類玩家的看到這些立刻能起應激反應(手殘死了無數次)。當然這些只是這類遊戲最基本的元素,《元素地牢》最吸引人的是它在這些機制上打造的元素技能玩法。

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  熟悉獨立遊戲的玩家想必對一款叫做《魔能》(Magicka)的冒險遊戲有著一定印象,那種不同元素組合出無數技能的遊戲體驗,讓很多玩家都欲罷不能。《元素地牢》便將這種不同元素相互組合出現新的打法的遊戲模式,放在Roguelike之中,兩者結合產生的化學反應,為玩家們帶來一款獨具特色的Roguelike地牢冒險手遊。

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無限可能的元素樂趣
  元素玩法,是《元素地牢》的名字由來也是核心玩法,遊戲中有六種元素,火水冰雷暗土,每種元素單獨使用便是一個技能。兩種元素結合(二元)會出現新的技能,三種元素亦然。這樣的組合就能夠出現數十個不同的技能。而且這些技能也不會是一成不變的,一方面遊戲之中角色不同,玩家能夠使用的技能效果也不同。另一方面隨著遊戲程式的推進,玩家還能夠去調整元素組合之後的技能效果。

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  每局遊戲玩家最多隻能夠給角色配備三種元素,這意味著玩家在單局遊戲之中只會體驗到所有技能組閤中的一小部分,以此來打造這次冒險的玩法套路。死亡丟失所有元素,重新開始,又是運用新的元素的一局。

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