《元素地牢》日常安利:元素有限,樂趣無限

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Roguelike遊戲與地牢元素似乎是天生的好朋友,在這類遊戲中,一次數十分鐘的闖關之中,玩家能夠經歷一次別開生面的冒險,比拼你的技術,運用隨機的技能和戰利品,戰勝隨機的怪物。每一次都是不一樣的旅途,而你永遠期待下一次。玩家們可以從不同的遊戲之中看到不同的樂趣,而這次,不妨把你下一次的旅途,放在《元素地牢》之中。

《元素地牢》有著大家熟悉的Roguelike地牢遊戲元素,畫素、地牢、冒險、隨機、永久死亡等等,熟悉這類玩家的看到這些立刻能起應激反應(手殘死了無數次)。當然這些只是這類遊戲最基本的元素,《元素地牢》最吸引人的是它在這些機制上打造的元素技能玩法。

《元素地牢》日常安利:元素有限,樂趣無限

熟悉獨立遊戲的玩家想必對一款叫做《魔能》(Magicka)的冒險遊戲有著一定印象,那種不同元素組合出無數技能的遊戲體驗,讓很多玩家都欲罷不能。《元素地牢》便將這種不同元素相互組合出現新的打法的遊戲模式,放在Roguelike之中,兩者結合產生的化學反應,為玩家們帶來一款獨具特色的Roguelike地牢冒險手遊。

《元素地牢》日常安利:元素有限,樂趣無限

無限可能的元素樂趣

元素玩法,是《元素地牢》的名字由來也是核心玩法,遊戲中有六種元素,火水冰雷暗土,每種元素單獨使用便是一個技能。兩種元素結合(二元)會出現新的技能,三種元素亦然。這樣的組合就能夠出現數十個不同的技能。而且這些技能也不會是一成不變的,一方面遊戲之中角色不同,玩家能夠使用的技能效果也不同。另一方面隨著遊戲程式的推進,玩家還能夠去調整元素組合之後的技能效果。

《元素地牢》日常安利:元素有限,樂趣無限

每局遊戲玩家最多隻能夠給角色配備三種元素,這意味著玩家在單局遊戲之中只會體驗到所有技能組閤中的一小部分,以此來打造這次冒險的玩法套路。死亡丟失所有元素,重新開始,又是運用新的元素的一局。

《元素地牢》日常安利:元素有限,樂趣無限

元素不僅僅是玩家能夠掌握的能力,作為遊戲的主題,遊戲中所有的關卡、敵人、場景都圍繞著這個主題進行打造。每一個敵人都帶有自己的元素屬性,每一個關卡都有自己的元素主題,運用元素玩家能夠與地形進行互動。

比如說在迷蹤地牢關卡中,地上生長著許多野草,用火元素能夠將其點燃,燒死怪物。可謂是放火燒山,當然小心別燒到你自己。在刺骨冰窟地形中地面上有很多冰塊,走起來非常滑,嚴重干擾你的行動,使用火元素能夠燒化這些冰塊。還有用水溼潤流沙,用冰凍結水面等等,互動效果不一而足。

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元素之間的剋制是這種屬性元素玩法的核心機制,是玩家需要去熟悉和了解的。遊戲中的怪物的屬性非常明顯,它們的顏色便代表著不同的屬性,紅色的怪物是火屬性的,弱冰,藍色的怪物是水屬性的,弱電。

思考元素之間的組合效果,瞭解、判斷元素之間的剋製作用,善於利用元素與地形的互動,能夠讓你的冒險無往而不利。截然不同的元素組合讓你變成截然不同的角色,上一局你是電爆一切的雷電法王,下一局你或許就是投放地雷的叢林老陰逼。而且你還能夠切換不同的角色來改變戰鬥模式,用武士你就是近戰猛男,用巫師你就是遠端法爺。都是在元素搭配的基礎上衍生出的無數玩法。

多層面的遊戲體驗

《元素地牢》的實際難度其實並不低,狹小的地形,攻擊慾望強烈的敵人,層出不窮的陷阱,一摔就死的黑洞,全都是你的阻礙。

因此除了元素組合以外,《元素地牢》之中你還能夠從飾品、天賦以及法術三個方面搭建自己的build,透過這個系統讓角色有一定成長。但是這些成長不會喧賓奪主,都是用來輔助元素戰法的輔助系統。最核心的能力還是玩家自身的操作以及對於遊戲的理解。

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恰到好處的成長因素,讓玩家每次都有成長的感覺,最重要的是除了這些硬體之外,玩家技術也在變得嫻熟,操作在變強,對敵人的瞭解在提高,遊戲在你手裡就是另外一番面貌。

在玩家成功通關後,會發現通關不是遊戲的結束,反而是玩家另外征程的起始,八關冒險模式能夠讓你更加全面的瞭解遊戲的機制,並且獲得一些技能以及飾品。隨後玩家能夠開啟更加困難的挑戰模式以及多人模式。

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挑戰模式可以說是遊戲中的完全面貌,三個關卡相結合,玩家要戰勝這三個關卡的BOSS以後才能通關,開啟世界石碑以後還有隱藏BOSS。多人對戰則是一張有著不斷縮小的毒圈的地圖,拾取你需要的元素,戰勝所有的敵人。

不同模式不同敵人,帶來的便是不同層面的遊戲體驗。

讓人忍俊不禁的小彩蛋

玩法、畫面、音樂等等是一個遊戲的硬體,但影響玩家體驗的還有很多層面的原因。在體驗《元素地牢》的過程中,筆者遇到了一些有趣的小驚喜,給遊戲帶來了很多額外的樂趣。比如說主城之中的吸血鬼商人,在你靠近他的時候他會雙手掀開自己的斗篷,露出斗篷下面的一大堆武器。這無疑是在致敬《惡靈古堡》系列中那個看到你就“welcome”的武器商人。

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還有圖示是“-10%”的基胖券,影射那個逢年過節就從我們口袋裡拿錢,還從來不會數3的胖子商人;圖示是帶著墨鏡一臉神秘微笑的“高英崎宮”,影射那個致力於教導玩家如何寫“死”字,以及為玩家提供無微不至的受苦服務的著名製作人。

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這些藏在遊戲角落裡的小梗,好像是製作人和玩家之間一種無聲的默契,代表什麼呢,代表大家都有一個共同的身份——遊戲的愛好者,這些在遊戲裡的小彩蛋便是大家彼此之間的暗語,筆者在遇到這些元素既感到驚喜,也感到製作人也在向我們玩家傳送著“大家是同類”的訊號。

總結

《元素地牢》為我們帶來了複雜、全面、多元的元素玩法機制,作為一款Roguelike地牢冒險遊戲,它體驗豐富,玩法多樣,可玩性強,重複遊玩度非常高。而且作為遊戲核心的元素主題,從頭到尾這款遊戲都在貫徹著,每一個方面的設計都結合了元素的這個主題,細心細緻,是一款精心打造的手游上品,喜歡這類遊戲的玩家建議體驗。

《元素地牢》日常安利:元素有限,樂趣無限

而且在12月17日到來的雙旦版本之中,第三關以後的冒險模式難度降低了,對於新手玩家來說入門門檻再一次拉低。全新角色女騎士,以及一系列新的裝扮和新的飾品的加入,也歡迎著老玩家們回來繼續莽穿地牢。

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