《元素地牢》試玩:元素搓招的快感 遵循傳統又極富創意

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最近有一款遊戲它技能釋放簡單,但玩法又絕對硬核,這款遊戲就是極光計劃推出的畫素地牢新作《元素地牢》。

在遊戲中,玩家扮演著一名能夠操縱自然之力的英雄。所謂的自然之力,在遊戲的世界觀中被定義為了六大元素——火,暗,土,寒,水,電。

玩家可以單獨將某種元素進行釋放,形成元素攻擊,也可以利用 2~3 種不同元素融合成一個全新的技能。因為玩家一次只能允許同時攜帶 3 種元素,所以這就意味著你需要根據喜好和需要來進行元素的搭配,即便如此,玩家透過 3 種元素的組合也可以釋放出 7 種不同的攻擊方式。

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遊戲中取消了武器的設定,因此玩家在職業和體繫上的區分全部依託於元素所組合的技能套路。而在遊戲中,每一種元素都可以單獨進行升級,而由於元素的加強,其相應組合搭配的技能也會被加強。這就使得元素的複雜度完全不亞於常規遊戲中的各種武器設定。

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遊戲在設定上看似複雜,但在操作上,與傳統 MOBA 遊戲一樣,採用雙搖桿的操作方式,透過左下角的虛擬搖桿控制方向,螢幕右下方設有攻擊鍵與三種元素,釋放技能時也可以透過搖桿控制方向。在戰鬥時,先提前選中想要的元素進行,再透過攻擊鍵就能輕易釋放出來,釋放不同元素組合出來的技能所需要耗藍也不一樣。

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另外,元素除了可以釋放攻擊技能以外,也可以觸發元素護盾,每次將消耗一格法力值。開啟護盾後,可以減少甚至免疫傷害,一般除了物理攻擊外,單一元素護盾能完全免疫對應元素傷害的效果。而每次開盾時間約為 5 秒,合理的運用護盾時間可以有效的避免 boss 的傷害。

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這款遊戲其實可以用一句話總結,那就是“吃透元素等於吃透遊戲”。因為遊戲中不僅可以組合出 150 種不同的法術以外,還根據元素種類設定了多種 debuff,相當的硬核,光是不同的法術組合就夠人玩好久。

作為地牢冒險遊戲,加入的 Roguelike 元素也是這類遊戲的標配了,這種模式既保留了地牢探險的緊張感,也賦予玩家長期體驗遊戲的新鮮感。如同《元素地牢》不僅在遊戲核心中融合了二者的精髓,還在一些細節設定上讓人眼前一亮。

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因為整部作品非常大膽的捨棄了武器系統,替換為富有創意的元素系統,所以本作中並不需要玩家透過“刷刷刷”進行武器的收集與解鎖,那麼對於長期沉浸在 Roguelike 這種遊戲型別中的玩家來說,成就感如何體現呢?透過刷寶箱。

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當玩家進入冒險後,每個世界都會遇到小 Boss 與最終 boss,它們有機率掉落“藏寶圖”,而藏寶圖通關後可以在入口處領取一次首通寶箱,其中包含了一個法術配方以及大量能量,可以用來強化遊戲裝備。沒有了武器系統,裝備和飾品的設定遊戲還是予以保留的,而且為了突出元素法術的設定,遊戲中大量的法術可以透過法術配方獲得。

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而冒險中玩家是可以提升等級的,每次升級後可以在 3 個隨機效果中選擇一個進行升級,雖然離開冒險後局內等級會重置,但是每透過一層都會在戰鬥結算中轉化為能量,這個是可以帶出地牢的,因此也是我們需要不斷“刷刷刷”的動力。

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而由於加入了 Roguelike 元素,因此遊戲中所遭遇的場景、事件、怪物、道具以及獎勵都會隨機生成。而且有趣的是,遊戲中的地形設定與其元素設定聯絡緊密,這也和上文提到的 debuff 息息相關。

在遊戲中設定有很多數十種不同的異常狀態,比如單種元素造成的「灼燒」、「潮溼」、「寒冷」等,也有多種元素混合附加的「冰凍」、「石化」等。而這些負面狀態除了可以透過玩家的元素配合主動釋放以外,更多時候往往需要合理利用地形。

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比如當地上有水潭時,敵人進入後會進入潮溼狀態,配合寒元素可以使其冰凍,而使用電元素攻擊可以造成雙倍傷害!當然,需要注意的是,玩家受到這些元素攻擊時也同樣會受到 debuff 影響,而我們可以透過對應的元素護盾來解除負面效果,詳見下表。

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當然,除此以外,遊戲中可以利用的地形非常多,比如當地人站在草地之上時,使用火元素攻擊可以把它燒個底朝天;躲在石柱後面可以抵擋怪物放出的暗箭,然後猥瑣反擊;或者引誘敵人進入會被減速的泥潭或者會造成傷害的機關地磚等等。

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而老練的玩家會根據遇到的地形、敵方元素的不同而合理搭配使用自然之力以攻克敵人,成功通關。

雖然沒有武器的設定,但遊戲中還是有 5 個可供玩家選擇的職業單位,分別為:老獵人、流浪武士 、爆破琳達、法師以及新加入的學院術士。每個職業都各有特點,比如獵人的藍量少、移速快、血量中等;流浪武士藍量中等、移速中等、血量多;而法師藍量多、移速慢、血量少等。

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另外,即便是相同的元素組合,對於不同的職業來說,其釋放的技能也是完全不一樣的。這也是造就了遊戲中法術量如此龐大的根本原因。

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比如法師可以透過冰元素與水元素組合就釋放低傷害的冰箭,打沙漠 boss 時非常好用,如果再這兩個元素基礎上加入土元素又可以變成大招暴風雪,可以凍結區域敵方單位。而流浪武士透過冰元素與水元素組合則會釋放直線傷害的冰刺。

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除了職業的不同外,遊戲中的冒險模式擁有四大世界,相當於四大關卡,玩家通關完一個大關後需要結束戰鬥返回營地才能解鎖下一個世界。四個世界主題分別為:森林主題的迷蹤地牢、沙漠主題的遠古荒漠、冰川主題的刺骨冰窟,以及充滿神秘怪物的孢子世界。

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當然,單機刷遊戲感到心累之後,你還可以招呼自己的基友進行組隊刷本,雙倍快樂。沒錯!遊戲其實是支援聯機模式的!

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在開黑過程中,你還可以賤賤向隊友傳送各種專屬表情!而且作為聯機遊戲,其實你既可以選擇互相合作,也可以選擇互相傷害!就像許多能使友情破滅的遊戲一樣,在隊友沒血的時候你可以哄搶血包和金幣,可能過一會他就會衝到你家來揍你。

《元素地牢》試玩:元素搓招的快感 遵循傳統又極富創意

它的很多設定都遵循了傳統 Roguelike 地牢遊戲的玩法,但遊戲創意的加入元素系統,並圍繞元素系統所展開的多種設定都讓人眼前一亮。

遊戲中簡單的搓招釋放,與好友開黑互相傷害,也都讓人體驗到了小時候玩遊戲的那種童趣感。我們要承認這一方面它足夠優秀。

但是除此以外,似乎在其他方面都引起了很多的爭議。在正式上線之後,遊戲中出現的廣告問題導致大量玩家差評,雖然之後緊急進行了修改,也讓人在第一印象上敗壞。

另外,玩家所反映的氪金問題嚴重,遊戲數值的不平衡導致了對非氪或小氪玩家的極度不友好。這些對於一款新遊戲來說也是較為致命的。

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