設計師分享早期設計文件 《幽浮》原本是即時戰略

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大約在10年前,2K Games發行了1994年遊戲《幽浮:未知敵人》的重製版本。近日,《幽浮》和《幽浮2》的設計師Jake Solomon分享了一張2005年檔案的圖片,其中列出了他最初為《幽浮》設計的功能,其中還包括那些最終並未出現在遊戲中的設計。

設計師分享早期設計檔案 《幽浮》原本是即時戰略

《幽浮》是一款回合制戰略遊戲,策略是遊戲的一個重要元素,因為玩家需要在他們的回合中指揮軍隊,這意味著玩家需要預測敵人的行動來完成任務。

雖然《幽浮》保留了大部分Solomon最初的設計,但是還有一些有趣的特性並沒有出現在遊戲的正式版本中。推特上釋出的檔案照片確實大體上描述了這款遊戲的正式版本,但還是有一些顯著的變化。例如,遊戲顯然沒有“即時3D戰場”,《幽浮》是回合制遊戲而不是即時遊戲。

設計師分享早期設計檔案 《幽浮》原本是即時戰略

另一個有趣之處是“Roleplaying(角色扮演)”標題下的“esprit de corps(團隊精神)”,這表明受傷計程車兵可能影響對任務的整體信任,不過這個功能最終並沒有加入遊戲。

儘管最終這些功能並沒有進入遊戲的正式版本,但是《幽浮》獨特的回合制戰略模式依舊給了玩家很好的沉浸感,併為遊戲故事新增了懸念,收穫了大批粉絲。

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