《世紀帝國3》蘇族詳細介紹及使用心得

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今天為大家帶來《世紀帝國3》蘇族詳細介紹及使用心得,和大家分享下世紀帝國3怎麼用蘇族,希望大家遊戲愉快!

溫馨提示:另外蘇族的侵略政策+友邦領土+遊牧擴張打後期的陣地戰非常強,不過有待開發。

蘇族基本知識:

蘇族優勢:不用造房子,卡片&升級可以運很多野牛,使得蘇能很長一段時間不用耕田,獨特的火之舞可以加強所有部隊的攻城傷害25農民跳舞的時候可以+264%相當於原傷害*3.64,拆遷起來比炮還快,有價效比非常高的瓦其那步槍手(散)堡壘厚可以迅速積累一批進攻,配合同樣價效比很高的斧頭騎兵,打起仗來超猛。

蘇族劣勢:不能造圍牆,沒有大炮,中後期經濟不行,沒有漁船減價卡,所以不宜吃海,不過戰鬥獨木舟的傷害可以被火舞加成,傷害很恐怖,中期打海還好。

蘇族卡片:

發現時代:3農 土地掠奪 糧倉 8只土狼 濃煙訊號

卡片分析:蘇族開局只有5個農民,經濟不好,絕大多數情況3龍卡都是首發卡,在一些寶藏多有囚禁的村民的地圖可以發個8狼卡,打下這些寶藏,土地掠奪是農田種植園減價的,堡壘食物採的差不多了就發這個卡耕田,濃煙訊號是酋長加強卡還能讓酋長造小土狼,堡壘中後期發,可以讓打過火舞大按鈕的酋長秒炮,沒打濃煙卡要2下.

殖民時代:4農 700木/金6弓 7/6棍棒 4斧騎 4熊 2狼騎 15/12野牛 騎兵生命 3交易站 新方式 幕星 2作戰小屋 風之遊擊兵 侵略政策 友邦領土 遊牧擴張

卡片分析:比敵人早到殖民且準備打殖民的話可以先發個4農卡鞏固經濟,700金卡都知道是升堡壘用卡,700木可以在發過兵卡後緩解採木農民的數量來暴兵,6弓7棍棒4斧頭4熊2狼騎都是看敵人兵種情況來發卡,12/15野牛卡殖民堡壘都可以發的,讓蘇可以長時間打獵就靠它了,騎兵生命卡,堡壘打過騎兵戰鬥力後可以發,騎兵血多才是硬道理,3交易站卡在佔些優勢的時候可以發了鞏固經濟,3交易戰殖民升過級後相當於7-11農民,新方式就是歐洲兵工廠裡的幾個科技可以在帳篷裡研究,幕星卡就時候斧頭變身卡,面對大量重步兵的時候變身步槍騎就立刻反置對手,2作戰小屋用做看守獵區礦區或加快造兵之用,風之遊擊隊步兵加速10%,再加上酋長的20%弓和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦領土,遊牧擴張,這3張卡算是蘇的一個特色,用這個步步為營的推進試試看,3個卡的髮卡順序是侵略-友邦-遊牧,卡組位置緊張可以不放遊牧擴張.

堡壘時代:1000食 1000木 9瓦其那 9棍棒 5斧騎 3狼騎 5/4步槍騎 騎兵戰鬥力 6斧騎援助 14瓦其那援助 16瓦其那+2作戰小屋援助 野馬 收養

1000食物一般升級工業或缺肉發,1000木材是佔了優勢擴張城鎮中心時候發,9瓦其那堡壘最常首發卡加上兵營造的迅速集結一批散,9棍棒一般對付白塔ff的中國和尚,5斧騎3狼騎發了專殺敵人遠端步兵,4/5步槍騎對付堡壘的2炮,反重步兵與騎兵,一般不用造的太貴而且剋星太多,騎兵戰鬥力,騎兵小有規模後發可以讓部隊戰鬥力直線上升,6斧騎援助14瓦其那援助雖然要花1000金但是有加20%生命的科技堡壘中期要發,16瓦其那+2作戰小屋次選,野馬減騎兵成本,堡壘後期發了暴騎兵,收養-25造農民點數,配合超生舞暴農民,前提要有足夠的獵物供給食物.

工業時代:領導技巧 18/16瓦其那 7步槍騎 4狼騎 權力中心 18夏延 22克里

領導技巧是酋長帶攻擊光環加攻擊10%,部隊整體攻擊得到提升,18/16瓦其那很超值的兵卡,7步槍4狼騎不主打工業一般不用放,權利中心讓酋長隱身,殺炮可以一用,前提在對方英雄不在部隊中的時候,18夏延22克里,都是血多的傭兵,發出來的是精銳的,等人口一百九十多的時候發出來大決戰.

蘇族幾種打法:

殖民rush

1、常規殖民,暴弓兵加上少量棍棒,注意蘇的鷹神弓兵起手時間較長,價格也不便宜,最好有一定量部隊後做馬廄出些斧頭騎兵.

2、馬廄幕星殖民,選500肉殖民,卡發4斧頭3斧頭,馬廄造斧頭,然後酋長帶著去敵人家搗亂,如果敵人做大量重步兵火槍手之類的,就發個幕星卡,斧頭變步槍騎,瞬間反致,此法對付土耳其有奇效.

開局影響因素一般就是木材的多少,蘇一般就200或100木,升級殖民可以送400木,做2兵營放家裡面,然後發700金卡,根據酋長的偵察情報選擇升級方式12野牛,快速升級,1000食物,(升級堡壘的時候可以造火舞祭典)到堡壘後根據情況發9瓦其那,5步槍騎或3狼騎,然後就砍樹造馬廄,升級斧頭騎的200木留好,主打瓦其那和斧頭騎,看時機發1000木造城鎮中心擴張暴農民。SemiFF

到殖民後在家造個馬廄,1個兵營,造個5個斧騎,卡片發4個,出來後由酋長帶領去敵人家拜訪,偵察敵情,砍農民,砍農民的時候也是有技巧的,跑到農民後面,即農民與城鎮中心的中間再攻擊,這樣農民往城鎮中心逃就會被騎兵卡住點不太方便逃跑的,不要與敵人部隊正面交火,殖民第2卡發700金上堡壘,同樣視敵人的進攻慾望決定快速升級還是其他,堡壘後用3-4個農民砍樹砍夠升級斧騎的錢和造火舞祭典的木,其他和FF差不多。

如果遇到比較龜的對手,例如荷蘭,對手FF,那麼就你就FI,因為蘇的工業卡片很划算,18瓦其那+16瓦其那,加上兵營出的,一下子就暴出來40+個瓦其那。正常流程到堡壘後發1000食物卡,農民大力採金,資源配置好很快資源就夠了。這一切都是在做好偵察的基礎上做的。

一些技巧與細節:

關於打寶偵察,開始酋長打寶,小經驗寶,木寶,土著偵察兵卡,食物寶優先,當熱ff金寶也要,差不多升級的時候去敵人家逛逛,亞洲的看看造了什麼奇蹟啊(開始看不出來),農民怎麼分配的啊,敵人家周圍的獵場和金礦在哪啊,再偷看下敵人的卡組,到殖民後看看,有沒有造兵營啊,之類的。相持階段也要派1個兵或寵物什麼的去看看敵人的部隊配置,不要等到交戰的時候才發現,別人的兵全是克自己的。

關於火舞祭典,交戰的時候拉農民跳攻擊舞,拉20+個別怕多,沒人採資源先別管,整體戰鬥力大副提升減少的損失要比那些農民這短時間採的資源要多的多,交戰結束立即把農民拉回幹活,酋長死了就留4-5個農民跳復活舞,切換舞蹈型別的時候點下左邊下方的火舞圖示,按快捷鍵切換(超生舞F經驗舞X酋長舞J訓練戰士舞A訓練治療者舞U火之舞V狼騎舞B)。交戰間隙別忘了造1-2個治療者恢復下部隊的生命。

關於FF被rush,沒什麼兵的時候,造個火舞祭典,拉農民去跳訓練戰士舞,戰士出的很快,死了又出,是一個不小的戰鬥力,位置要造好點。

交戰落與下風逃回去以後,可能敵人馬上要過來進攻的時候如果有木頭的話不妨造幾個帳篷在城鎮中心旁邊,部隊站在附近可以得到生命的加成會疊加,效果很好。

關於逃跑,交戰時候騎兵死光了,敵人還有幾個騎兵追過來砍瓦其那的話,可以把瓦其那分幾部分朝幾個方向逃,然後回頭開槍可以減少損失。

關於分數,蘇的分數比其他民族低是正常的事情,如果你的分數和對方差不多,說明你有優勢了,蘇分超過其他民族的時候,一般來說也離對方GG不遠了。

關於反炮,蘇對付炮的確是不太好對付的,沒有遠端反炮單位,步槍騎射程太近而且造價高,本身有是輕重騎兵,被克的厲害,所以反炮還是要靠近戰騎兵或升過火舞祭典裡大按鈕的酋長,瓦其那要切換成分散模式。

關於大按鈕,比較常用到的有城鎮中心的狼騎兵大按鈕,一般18分鐘後再叫比較好(1500F);馬廄的騎兵對炮傷害+100%(500W250G),對付炮的時候用不過很貴,中後期可以考慮;火舞祭典的酋長對炮加成+900%也是對炮用,一下一片炮(300w600G);市場裡+2000經驗,500FWG,同樣也是中後期缺卡用吧,蘇沒那麼多木頭;農田的+10%騎兵生命,等有了農田時候用吧;作戰小屋的-步兵訓練時間(400金),暴兵的時候用吧;種植園的火槍部隊攻擊+25%(400W)是很不錯,可是種植園何時才能造啊。。。除非地圖開始送的。

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