gamespy權威評測,《無冬之夜2》好評如潮

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評價:四星/五星
優點:完整的人物選項;引人入勝的遊戲情節;延續前作戰役。
缺點:一些明顯的技術問題。

  現在RPG遊戲很多,但豐富的對話,複雜的系統這一型別的遊戲無疑已經消失於歷史的長河,不過恭喜你,如果你熱衷於這類遊戲的話,《無冬之夜2》無疑能讓你熱血沸騰。不要介意它的名字——除了toolset鼓勵的DIY精神外,和《無冬之夜》不同,《無冬之夜2》更類似於《博得之門》。玩家發展的道路是靈活多變的,忠實於D&D3.5規則給人以深刻的印象。(這樣就能自由地製作相應的規則和架構以更好地銜接CRPG遊戲的劇情)。只有少量的技術問題包括嚴重的BUG(一些必須修正否則將導致遊戲不能執行的BUG) 和一些令人不爽的效能(令人鬱悶的介面和整體比較低的遊戲效能),不過這些只是白璧微瑕。

  Obsidian非常有效地繼承了《無冬之夜》的優良傳統,給本作的單人戰役塑造了完美形象。如史詩般華麗如天地般壯觀的劇情,有點出乎意料的延期發行無疑催化了D&D粉絲們的熱情。你的人物是來自一個落後村子的孤兒,不過隨著劇情發展,你發現了自己的皇室身份,並捲入了暗殺計劃,而最終在神聖之地征服了敵人。不過那只是遊戲的一半樂趣——遊戲的複雜會話系統為你提供了陣營選項,許許多多都可以從根本上改變你同伴對你的看法。

  《無冬之夜2》和前作的一個主要區別在於你對同伴的控制能力。不同於只能控制自己然後把其他的託付給AI,現在在戰鬥的每個回合裡,你都可以對你的同伴下達指示。積累了一定的經驗,你也可以對你的同伴分配屬性——不過與你的主角不同,你同伴的職業選項被他們的出身限制了。當然,大部份成為你同伴的人物都有他們自己獨特的故事,而且如果你順著他們的意願作出相應的選擇,你可以獲得一個很酷的能力——探索,透過他們自身的發展偶爾出現一個很棒的選項。

  不過遊戲的靈魂還是過去的經典——四處蔓延的地下城,你將接受各種激烈的挑戰同時得到豐厚的回報。你將要對抗你的命運,然而如果你熟悉D&D規則,你就能把你的集團武裝成絞肉機。戰鬥即時發生,但你可以隨時暫停遊戲給你的同伴們下達命令。如果你不喜歡這樣的微操,你可以下達總命令 (類似“醫治我”或者“進攻我的目標”),可是如果你這麼選擇,你就把《無冬之夜2》當作回合制遊戲來玩了。

  如果你對他們能做什麼不感興趣,你可以更精確地設定同伴的戰鬥方針,例如,如何更好地節約法術和回覆物品。相反地,如果你想要完全控制,你能將你的同伴設為“傀儡模式” 除非你命令他們,否則他們什麼也不會去管。不論你透過什麼方式管理,《無冬之夜2》的戰鬥模式都顯得很出色,比較令人滿意,更令人興奮的是,你可以在戰鬥中獲得新的,強大的能力來解決大批的敵人。

  就如你期待的,你的冒險之路越長,你所獲得的寶物就越多。但是《無冬之夜2》把這個固定的規則“拉”到了另一個境界。通常在冒險中你會偶遇一些很不錯的東西,但是遊戲缺乏一個有效的物品管理系統,導致許多物品變得沒用。於是你總會把一些有用的物品賣掉,最後,你的錢卻多得不知道該幹什麼好。

  在遊戲中期,你的人物會獲得要塞,雖然革新和強化需要耗費不少的錢,但在這個時候,你可能相當有錢了。有時你會遇到相當不錯的物品,不過由於物品管理系統的無能,它們其實只是來佔據你物品空間的。遊戲的製造系統有些不合理,它本質上要求你保留許多你根本用不上的東西。當進入高階階段後,系統越來越笨,很讓人氣餒,你不得不把每一樣材料和處方都一一對照。看來,能夠為團隊製造一個便利的物品系統難度還是相當大的。從以上可以看出,《無冬之夜2》讓你不得不做一個物品管家,這個讓人感到有點不愉快。

  《無冬之夜2》的絕大部分魅力在於玩家社群對toolset工具是否滿意,正如你所知,現在場景還比較空洞;此時少數團體正努力研製持續世界的伺服器,但多數還處於萌芽狀態。由於工作性質,很可能要數個月以後,社群才會真正興旺。

  構建未知世界的玩家和DM們所面臨的問題就是缺乏一個有效的售後的效能服務。不過現在,希望進入系統MOD的人必須在網上下載。最後,由於種種原因,合作完成戰役成了多人遊戲裡玩家行動的組成部分。

  不幸的是,在談《無冬之夜2》時,無法忽略遊戲表現上的問題,而這個問題現在還沒有解決。回想過去,我們曾經遇到了一個非常嚴重的bug,這個BUG記錄在我們上週的檔案裡。雖然Obsidian任命了一個工作組隨時解決遊戲出現的問題,但直到在新聞釋出會上,才釋出了一個補丁加以更正。雖然存在技術上的缺陷,但瑕不掩瑜,《無冬之夜2》的成就可以蓋過它的一切缺點,所以玩家們不會一葉障目,不見泰山而否定它。繼承了前代的精神,遊戲很值得深入開發探索。《無冬之夜2》是一個很耐玩的RPG遊戲,雖然BUG和遊戲表現上的缺點有點煩人。


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