B社總監:很用心!《老滾6》的開場花費了大量時間!
發佈日期 2022-12-04 11:55:48
B社遊戲工作室總監託德·霍華德(Todd Howard)在最近的一次採訪中談到了《上古卷軸6》開場部分的相關資訊。他表示:“以《上古卷軸6》為例,我們很早就做好了音樂,並透過大量討論來奠定遊戲的基調以及特點。《上古卷軸6》的開場畫面,我們已經做了很長時間了”
《上古卷軸5:天際》的開場畫面在電子圈中十分經典,“睜眼、男人與車”甚至一度破圈。珠玉在前,所以玩家們都對《上古卷軸6》的開場抱有別樣的期待。
託德·霍華德在接受採訪時說“當我們在製作一款遊戲時...在一個遊戲的中期,我們已經進行了很多交流來確認下一個遊戲(下一部)的樣子,它的背景是什麼,基調是什麼,是什麼功能使它真正變得有特點?我們會開始構思,做一些概念圖。出於某周原因,我們會先製作遊戲的開場部分。”
相關攻略文章
外媒評值得期待的17款Xbox獨佔遊戲 《上古卷軸6》等
外媒喊話《上古卷軸6》控制下野心 別像《星空》眼高手低
IGN《上古卷軸6》訊息彙總:最早或在2028年發售
外媒:《上古卷軸6》最好別像《星空》一樣野心太大
陶德回顧自己的作品:下次見面時會有《上古卷軸6》
陶德回顧職業生涯影片釋出:下次再見時將有《老滾6》
陶德回顧自己的作品:下次見面時 這裡會有《老滾6》
前B社設計總監稱:《老滾6》或將延續前作的升級系統!
前B社設計總監談《上古卷軸6》升級系統:沿用前作
尊嘟假嘟?《老滾6》過早公佈的原因是粉絲們給的壓力
B社前設計總監:《上古卷軸6》會沿用前作大量系統
前B社開發人員:《老滾6》公佈太早是迫於粉絲壓力