前B社設計總監談《上古卷軸6》升級系統:沿用前作

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B社大作《星空》發售後備受爭議,現在許多玩家的注意力已經集中在《上古卷軸6》上。最近前B社設計總監Bruce Nesmith接受MinnMax採訪,透露了《上古卷軸6》的升級系統。

前B社設計總監談《上古卷軸6》升級系統:沿用前作

Nesmith曾在B社擔任了十多年的設計總監,參與製作了《上古卷軸5》和《星空》。他表示《上古卷軸6》將沿用《上古卷軸5》的等級和升級系統,但會有一些改進。

前B社設計總監談《上古卷軸6》升級系統:沿用前作

Nesmith說:“對於《上古卷軸5》的整個魔法系統,我說服陶德不要拋棄舊系統從零開始,他很信任我,所以就這麼幹了。也就是說在《上古卷軸6》中,可能仍有那個系統的痕跡。”

“總而言之,‘透過做某件事來提升技能’的概念,雖然不是我獨有的想法,但我在這方面有很大影響,這個機制絕對會延續下去。很多有關升級或類似內容的概念,都將透過新想法進行更新。但我敢打賭,我曾參與的一些內容將在新遊戲中得到保留。”

前B社設計總監談《上古卷軸6》升級系統:沿用前作

我們只有等《上古卷軸6》發售後才能知道升級系統到底是什麼樣子。該作將採用與《星空》相同的引擎進行打造,預計於2026年推出,不太可能登陸PlayStation。

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