前B社開發人員:《老滾6》公佈太早是迫於粉絲壓力
發佈日期 2023-10-24 22:21:20
早在2018年,B社就宣佈開發《上古卷軸6》。5年後《星空》順利釋出,但《上古卷軸6》卻依舊沒有動靜。
《上古卷軸5:天際》首席設計師Bruce Nesmith接受外媒採訪時透露,《上古卷軸6》之所以公佈的這麼早,是因為粉絲的需求。
在討論遊戲營銷開始的最佳時機時,Nesmith表示過早公佈遊戲的開發者會把自己逼入絕境。他回顧了《上古卷軸6》的曝光並說道:“粉絲把東西都準備好了,迫使陶德說:‘是的,我們要做《上古卷軸6》’。”
外媒指出,有時來自粉絲的壓力可能會對開發者產生負面影響,過去也曾發生過開發者因為遲遲不公佈新作或宣佈跳票而遭到粉絲威脅的情況。雖然這是個極端的例子,但陶德確實迫於玩家的壓力提前宣佈了遊戲的存在。
本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:上古卷軸6專區
相關攻略文章
外媒評值得期待的17款Xbox獨佔遊戲 《上古卷軸6》等
外媒喊話《上古卷軸6》控制下野心 別像《星空》眼高手低
IGN《上古卷軸6》訊息彙總:最早或在2028年發售
外媒:《上古卷軸6》最好別像《星空》一樣野心太大
陶德回顧自己的作品:下次見面時會有《上古卷軸6》
陶德回顧職業生涯影片釋出:下次再見時將有《老滾6》
陶德回顧自己的作品:下次見面時 這裡會有《老滾6》
前B社設計總監稱:《老滾6》或將延續前作的升級系統!
前B社設計總監談《上古卷軸6》升級系統:沿用前作
尊嘟假嘟?《老滾6》過早公佈的原因是粉絲們給的壓力
B社前設計總監:《上古卷軸6》會沿用前作大量系統
《上古卷軸6》過早公佈是因為粉絲們的壓力