B社:《上古卷軸6》和《星空之地》的畫餅是為了讓玩家安心

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  Bethesda並不是一個喜歡“畫餅”的廠商,他們的風格是公佈一款新作,然後過幾個月就發售它了。此前,不管是《異塵餘生4》還是《上古卷軸5:天際》,都是如此。不過,今年的E3展上,他們卻畫了兩個餅:《星空之地》和《上古卷軸6》。這讓很多人感到奇怪和意外,那麼Bethesda為什麼要這麼做呢?近日,B社遊戲開發總監,著名遊戲製作人Todd Howard接受了外媒Eurogamer的採訪,採訪中就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

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  Todd Howard說:“關於這件事(畫餅),我們內部也是有爭論的,我們需要這樣做嗎?我們想到了兩點:第一,我們將要去E3,向玩家展示一款全新的《輻射》遊戲(注:指《輻射76》),這款遊戲和我們之前的《輻射》很不一樣,然後我們也會向玩家展示一款《上古卷軸》遊戲(《上古卷軸》手遊),它也是很不一樣的,但要是我們只公佈這麼兩個東西的話,我們的粉絲就會……你們(Bethesda)可以給我們一點我們喜歡的東西嗎?”

  “我們之前就已經公開說過,我們最終還是會去做《上古卷軸6》的,但是目前我們手上還有著其他的專案。我們覺得在E3結束以後,我們還是會公佈《上古卷軸6》更多的訊息的,所以不管怎樣,先讓我們的粉絲知道這款遊戲的存在吧。粉絲並不知道這遊戲要多少年才能出來——我們知道大概的時間,但也不敢肯定——但我們可以告訴他們,這就是我們即將要做的東西。”

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  “我想最好還是告訴大家我們正在做這兩款遊戲。這樣我們會輕鬆一點。[要是我們什麼都不說的話],玩家將會感到失望,他們仍舊會追問‘《星空之地》進展如何了?’,‘《上古卷軸6》進展如何了?’。不過,公佈這兩款新作也是很令人激動的!我們感到激動,我們想要與每一個人分享它。”

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  小編我覺得無論是不是畫餅,《上古卷軸6》的公佈都是一件好事,至少《上古卷軸》的粉絲們現在可以放心了,你們現在唯一需要做的,就是耐心等待遊戲的到來。

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