《中世紀2》攻略心得7

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【垃圾兵種】所謂垃圾兵種,只是價格低廉,但均有可取之處。他們最致命的弱點大都是士氣很低,不能持久。但如果他們的身後站立著一位雷霆萬鈞的將軍的話,情況就大不一樣了。這些身份低賤之人,森林獵人,沙漠弓箭手。憑藉數量的優勢,前後夾擊,還是非常生猛的。完全可以打敗穿著華麗盔甲的傢伙們。況且有時候,他們只是擺擺陣勢罷了,聽到敵人背後將軍們隆隆的馬蹄聲了麼?

低階兵種的另一大優勢當然是隨時可以補充。

【守城】守城都是劣勢(至少電腦是這麼認為的)。但只要守城部隊有幾支部隊就有希望。

一定要竭盡全力阻止對方攻城器械靠近城牆!有弓箭手統統上城樓用火箭射對方的衝車和登城車。它們是可以燒燬的!有騎兵就更好了,派出去衝亂敵人的進攻節奏,延緩他們,為火燒器械和敵人贏得時間!

騎兵還有很多用途:對敵人的攻城武器部隊(投石車等)發動衝鋒,只要保住城牆,殺身成仁也在所不惜,或者等到當雙方在城下激戰的時候從背後擊殺其主帥,又或者從背後給予敵人最沉重的打擊(希望不是杯水車薪)。

攻城武器部隊也有用,在城裡發不了炮是吧?有一陰招。如果大門已經被騙開了,或者城牆被開啟缺口。那麼立刻用攻城武器堵在門口或缺口處。總之,用盡每一兵一卒一塊板磚拖延時間,阻止敵人的攻城器械靠近城牆,拼個魚死網破。

雜談:

【關於蒙古】蒙古將在六七十回合的時候,從Yerevan以東的山區和以南的平原滾滾而來。他的確很強,堪稱對手,但是由於電腦AI的無知性和白痴性。我們有可能很輕鬆的制服它。以我的個人經驗,在Yerevan周圍的山區內,用要塞圈住他們,他們似乎不知道該幹什麼,不肯攻城。不管裡面有沒有兵。連我自己都很納悶。不過這保不準是不是電腦那陣子正好感冒……其實也不用太怕她,100多回合的時候他後面又來了一個鐵木爾,讓他們打去吧。再說有經濟who怕who啊。

另外,蒙古作為作為騎兵之王,並沒有在兵種PK裡出現,是因為他不用比,也沒法兒比(他所有部隊都沒有維護費用怎麼比?)。劇情中不能選,令我神傷。

【關於歷史戰役】都過了。但覺得挺難的。尤其是第一個阿金考特戰役。由於沒有使用長弓兵和拒馬的經驗,一開始都按常規把長弓兵拉到步兵後面來打,但是反覆嘗試都失敗了。然後我試了無數次各種離開原有戰線作戰的方案,屢戰屢敗。所以,印象極為深刻。看到好多朋友也過不去,所以說說我最後獲勝的戰術打法,就是根本不變陣。長弓兵就是站在拒馬後面,頂在最前面。敵人的步兵也不會順利透過拒馬。這樣騰出最多的步兵,消滅後面包抄上來的三支致命重騎兵。最後所有軍隊都死守那條戰線。最終的勝利就是兩個字 —— 堅持 —— 堅持到最後就是勝者。

【提升經驗值的方法】一支部隊在補充的時候經驗值是不會被稀釋的。這給我們提供了人為,而不靠打仗得到有經驗部隊從而提升部隊戰鬥力的方法。也就是說,你新補充的人都擁有和戰爭倖存者同樣的經驗值。那麼最好的操作方法如下:

假設你有兩支各30名戰士(滿額40)的同種部隊,A和B。A為一級經驗,B為二級。那麼,正確的補充操作方法應該是:

先,把B補充給A。這時A是40個一級戰士,B是20個二級戰士。然後把B徵滿。這時,你就有40個二級戰士(B部隊)和40個一級戰士(A部隊)。

如果你做反了,把A補充給B,有相當的機率B的經驗會被稀釋成一級。如果是那樣,最後你得到的是兩支一級部隊了。

總之,以高經驗值部隊補充給低經驗值部隊是正確做法。順便說一句,在如此補充的時候,偶爾還能再進一步提升某支部隊一級經驗。那就更賺了。什麼?怎麼補充?¥%T&*()4#$%$^ 把一張部隊的卡片拖拽到另一張卡片上放開。

最後在問一句,經驗到達金色就幾乎不漲攻防了,不知道是不是有什麼隱含屬性。否則,銀星就足夠了。沒必要刻意追求金星。

最後發發牢騷吧。

AI,最高難度如此簡單是《全戰》的可愛之處,也是他的可嘆之處。全軍破敵是我玩過到的戰略遊戲裡,最高難度最容易發展的一個——上來就可以飛速發展。這不禁讓我想起攻打《文明》“神級”難度的所遭遇到的非人待遇。我不是在貶低《全戰》,我很喜歡這樣的感覺,但是另一方面確實說明遊戲的AI太……(之前,我也反覆提到)。榜樣擺在這裡:《文明》絕不會給玩家如此輕易偷襲的機會。

如果AI尚可原諒的話,那麼,可操作性之差實在是我所不能理解的。當你掌握了幾十個行省。你每回合要控制的單位既多又分散。為什麼不能象《文明》一樣,對每個回合空閒的單位給個提示呢。這可是《文明2》裡就有的功能。技術上根本就沒有障礙。還有所有的agent被別人一碰就得重新下命令,簡直莫名其妙。新命令都下不過來,居然還有丟命令的?

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