《中世紀2》攻略心得

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我的經濟策略如下:

1.少蓋城堡,多建城(市)。本著有錢就有力量的原則,我們應該多建經濟繁榮的城市,造城堡的時候,我們不僅要惜地如金,還要擇地而建。有兩種行省適合蓋城堡:一是內陸行省,二是無資源行省。內陸行省看看能不能造港口就知道了。看有無資源,眼睛好的可以在地圖上尋找。我的方法是,檢視城市的貿易詳細資訊,有普通貨物(common goods)貿易的行省就沒有任何資源(遊戲中對沒有資源的行省,電腦會讓他們販賣普通貨物)。兩者都佔的行省,我肯定蓋城堡,只居其一斟酌而定。如果處於經濟相當富庶的地區,我不建議造城堡,因為這個城市雖不能出口但可以進口——增加周圍城市的出口啊。至於城堡的具體位置並不十分重要。可以設定部隊的集結地讓電腦自動運兵支援前線。有人說把用城堡增強前線防禦,我認為無此必要。有錢才能有兵,有兵才能防守,沒兵多幾道城牆也於事無補。我想大家在遊戲中更多的是缺錢吧。再說以電腦的白痴性,更可以攻為守...總之,以現有土地盡最大可能夯實你的經濟基礎

【改建】 城市從三級開始就無法改建成城堡,而任何規模城堡都可以改建城市。

【設定集結點】選擇城市,按Alt鍵點選陸地海洋上的某個位置,就可以分別設定該城市地面部隊和海軍的集結地。但是Agent和修復的部隊不會自動開往集結點。

2.建造建築的順序。我一般傾向於先建經濟建築,主要是港口,市場,穀物交易所。但一般不越級建造,也就是基本上建完低階的建築再建高階的,這樣的城市發展是均衡的。最重要的是保證所有的城市都在持續開工建造。基本不造的建築有3級以上的農場,城市裡的純軍事設施(比如鐵匠鋪和攻城武器製造所,不包括城市的兵營,因為它使居民有安全感)。在中期,建5級左右的昂貴建築時,要先拍拍口袋。

【稅收】儘量調高。我一般調到100%左右——城市滿意標記只要是“綠臉”就行,黃臉也可以接受。一般無需顧及人口的增長速度,保證連續地造建築來發展自己的城市更重要。

夯實經濟,是“先為不可勝”,而後方可“待敵之可勝”。接下來,要決定發展方向,解決誰是首要敵人的問題。

1.水往低處流,人向金山走。哪裡富庶?羅馬人劍指大海。更確切地說,從馬賽向東,經過亞平寧半島,巴爾幹半島,到小亞細亞半島,然後南下進入伊斯蘭的領地最後到埃及的亞歷山大港的地中海沿岸。這一線又分為三大經濟區,依我看最富庶的首推地中海東岸線:古之名城安條克 - 聖城耶路撒冷 - 亞歷山大港一線地區。那裡真是一番“橫舟側畔千帆過,萬紫千紅總是春!@#¥”的景象啊。
還有兩處也相當富庶,分別是以拜占庭首都伊斯坦布林為中心的環愛琴海沿岸城市群和義大利半島。
之所以這樣劃分,緣於交通的便利性。地中海東海岸,水陸皆便利。環愛琴海沿岸陸路多山,海路近便;義大利半島則靠陸路連線。這樣這些城市在戰略上很自然地結為一體。獨霸一處即有問鼎天下之資。感謝苦寒的森林,熾熱的大漠為我們培養出堅忍勇武的戰士。勇士們,還等什麼?帶著對地中海明媚陽光的渴望,帶著對東方黃金之城的嚮往踏上征服之路吧!這就是第一原則:向鄰近的富庶地區進發!

2.金角銀邊草肚皮(嗯,從這點上講,圍棋也的確是最牛的棋)。你選的國家如果在邊上或者角上,那恭喜你,佔了地利——相對有安全的後方(土耳其人恐怕不會同意...)。向邊角發展,建立大後方。這個原則也是放之四海而皆準的,就不多說了。

3.同室不伐。最容易被初學者忽略的是宗教問題。如果是基督教,可謂教友眾多,主要是給不給教皇面子,這個問題不太突出。而伊斯蘭和東正教則教友稀少。那麼,我們可以考慮讓我們的教友多活一陣子,畢竟你們之間有天然的共性。如果把洗劫後的城市送給他們,至少他們不會傳播異端邪說吧。
大方向既定,那麼接下來就開戰吧!慢!孫子曰:“上兵伐謀,其次伐交”。說實話,這個難度下伐交,對我,太麻煩,效果也不明顯。從結果看,我伐得不成功。只說一些體會吧,望高手指點,同道慎之。

1.好名聲得不來。你上來的聲望就是可疑的,就沒好過,也不知道怎麼好。我幾乎從不先動手打人,都是別人先打我。更不用說,偶爾偷襲個珍珠港,那名聲就徹底淪為不可信任的,再也上不來了。不過名聲還是有用的。我最近一次是用土耳其,就放肆了一點點進犯了拜占庭,加上教皇發動了對安條克的八國聯軍,我樹敵無數,聲望狂跌淪落到卑劣的(despicable),連同教兄弟摩爾都死活不肯跟我結盟,怎麼送城都不中。

2.好關係花錢買。這個難度下(其他我沒仔細研究),固定地,每次送給對手1000元錢。態度變好一級(總共幾級我沒細數)。然後無論你多安靜,是不是結盟,友好度都自動會掉,速度可觀。沒多一會兒再一看就掉差不多了。初期如果幾個對手,那是肯定養不起的,頂多穩住一個。再~說——

3.好關係換不來和平。我經過反覆揣摩摸到的規律是:大概締結協議或相接觸若干個會合後,鄰國就會考慮動你,打你相對薄弱的行省。無論關係有多鐵,是不是盟友,只要你某個區域(我感覺是某個行省)守備相對薄弱(電腦認為的,具體多少算是薄弱別問我問它)。換言之,和電腦維持表面和平的方法就是我們必須保證我們邊境衛戍力量強大到讓它覺得打不過。和平是靠實力換來的,這一點兒沒錯。但是要處處皆守,那別說進攻了,恐怕國家現金流早斷了。這還是電腦AI設計的欠缺——讓電腦具備最基本的戰略思考就這麼難麼?!全戰的AI相對與它壯闊而又細膩的3D表現力實在是不敢恭維...
反過來說,這倒給了我們一個被動開戰的方法——撤掉前線的兵力即可。但是,在外交基本指望不上的時候,這樣做恐怕更多是出於心理安慰——我們已經仁至義盡了——人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必砍人!

伐交不成。看來,只有“攻城”這一下策了。全軍破敵,最精彩的戰爭!靠拳頭,哦,不,靠刀槍說話!

戰爭,首先說的一定是裡面最基本的單位——士兵。兵種之爭永遠是即時戰略遊戲中極盡精彩的一環。馬步弓,斧劍槍。各有精彩個不同。

1.兵種裡的第一位要素我認為還是經濟。軍隊就是錢啊。我們要達到一種境界,看這龐大的軍團開往前線,我們會說:“哦,快看,五萬塊錢出發了@¥…!…%……&()”。所謂好的統帥就是用這五萬塊錢買回二十萬的東西來,而不是隻帶回一萬。

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