《中世紀2》攻略心得3

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說笑了,評價兵種的好壞歸根結底就是價效比。在225回合的劇情模式裡,我認為,不應計較僱用的價格,考慮每回合的維護費用就夠了!如果有興趣,不算算這筆帳:

【為何不考慮部隊的僱用價格】

不妨設我們在100回合內平均要維護50支某種軍隊。我們算算是這種軍隊的僱用價格還是維護價格主導了我們的軍費開支。

設他的僱用價格為K元,每回合的維護價格為N元。每支部隊平均P個回合進行一次戰爭,每次戰爭的損失為M(0<=M<=1)。那麼,50支部隊的一次性僱用費用(A):50*K = 50K元

100回合維護的總費用(B):50 * N * 100 = 5,000N元

兵力補充的總費用(C)(補充和徵新兵的費用是一樣的):(K * M) * (100/P) *50 = 5000KM/P 元

100回合內的總軍費(D): A + B + C = 50K + 5000N +5000KM/P元

把總軍費平攤給每回合每支部隊,那麼,一支這樣的部隊一個回合花掉的錢(E): D / 50 / 100 = K/100 + N + KM/P = (M/P +1/100)K + N。

M:每戰平均軍隊損失比率:15%。這個還好估計,我多用電腦打,一般不會超過20%的傷亡(超過了自己打一下,就非常小了),但相當一部分在10%左右。

P:每支部隊平均幾個回合打一次仗:6回合。這個有些難度,我是這麼估算的。以我最長的一次用摩爾人的戰役為例。151個回合,勝584場輸60場佔領行省79個(遊戲中的帝國資訊視窗有)。我實際作戰500場,每次作戰調動兵力佔帝國總兵力的1/20(這兩項具體估算方法見下)。那麼,平均一支軍隊就打了25(500/20)仗,平均每6(150/25)個回合打一場。所s以P為6。

所以,最終一支這樣的部隊平均一回合花掉你(1/6 * 15% +1/100)K + N元錢。可見,僱用價格K的權值非常小:3.5%,所以部隊的僱用價格對我們的軍費影響甚微。

【實際作戰場數的估算】總共打仗644場。但注意!陸地野戰時,一方進攻另一方立即退卻也算一次,而戰鬥並沒有真的發生,沒有傷亡。所以,我們需要刨除這部分的數量。輸的60場大部分是海戰,算45場。那麼如果我海戰的勝負比按3:1算,海戰就有共180場。佔領了79個行省,我估計攻城戰大概在90場(算一些重複佔領的)。其餘就是陸地野戰了,總共374場。野戰幾乎都是優勢之戰,勢均力敵是很少數。所以,將近一半戰爭敵人都退卻過一次了,當然俺偶爾退卻過,很多還不止退卻了一次。所以,真正的陸野戰為190場。那麼總計460場,多算些,湊個整:500場。

【估算每次作戰投入兵力佔總兵力的比例】就主力來說,即使早期,恐怕也得在3個方向上作戰,還有後備部隊,差不多佔所有主力的1/5。中期大概1/8,後期其實沒有更多方向。總體平均下來,算1/7好了。這是陸戰主力作戰一次的用兵比重。但更多的恐怕是平亂等小戰鬥,還有海戰。把平均作戰兵力稀釋3倍我想也不多(只能是拍腦袋想了),就得到了1/20。】

價格有了,那麼士兵的能力如何比較呢?

《全戰》在劇情和資料的製作上絕對是精品中的精品,那麼,從一分錢一分貨的常理角度出發,士兵的僱用價格就是衡量他們素質的最好標籤。所以,總體來說,應該是僱用價格越高,維護價格越低的兵種就是越有價值的。也就是說,僱用/維護價格比就是衡量兵種優劣的一般性標尺。

【部隊價效比】在下文中,若無特殊註明,均指僱用/維護費用比;【部隊價格】若無特殊註明,均指部隊維護價格。

這一標尺還有一個作用,就是決定士兵的使用方法。試想,造價高,而維護省錢的兵種你一定不捨得他死。而造價低,維護費用奇高的兵種,在手頭緊的時候,你一定考慮讓他們去當炮灰,高的好好養護,讓他們積累經驗成為你主力軍團的中流砥柱。

當然,這只是一個一般性的衡量參考。具體情況自當具體分析。我最喜歡的:俄羅斯和波蘭的森林獵人。他的價效比只有2+。但卻是超低的僱用價格比上超低的維護價格170/70。比農民還便宜?!但高達13的攻擊和4的衝擊加成,使他威力狂猛。我認為,這種極其廉價的兵種對於發源於內陸苦寒地區的俄羅斯人和波蘭人來說是國寶級部隊。價格便宜量又足,我們早期都用它:-)當然,到了後期,他那比農民還農民的防禦力,就...

具體的兵種選擇見仁見智。以下比較,僅供參考。

首先還得從資料入手,畢竟這是基礎。PK一把,管中窺豹。

首先出場的是~~~ 勇氣與力量的象徵,俠義與英雄的化身——重甲騎士~~~!大家鼓掌歡迎。

以德法兩大國家的頭牌騎兵歌德騎士,和槍騎兵為基督教代表和所有東方頭牌騎兵,進行綜合實力PK,資料如下:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-最高騎兵-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

德國 Gothic Knights(歌德騎士): 1000元 320元 主攻13 副攻13破甲 衝擊8 甲10 技5 盾0 士氣11 armoured horse

法國 Lancers(法國槍騎士): 930元 320元 主攻13 副攻14 衝擊8 甲11 技5 盾0 士氣11 armoured horse

俄羅斯 Tsars Guard(沙皇衛隊): 840元 320元 主攻14 副攻14 衝擊5 甲8 技7 盾4 士氣11 eastern armoured horse

拜占庭 Kataphractoi(鐵甲騎兵): 790元 250元 主攻10 副攻10破甲 衝擊6 甲8 技5 盾3 士氣9 eastern armoured horse

埃及 Royal Mamluks(皇家馬木留克): 1050元 250元 主攻14 副攻13破甲 衝擊5 甲6 技7 盾4 士氣11 eastern armoured horse

土耳其 Qapukulu(土耳其宮廷衛隊): 1100元 250元 主攻13 副攻13破甲 衝擊6 甲8 技6 盾4 士氣11 eastern armoured horse

摩爾 Christian Guard(基督徒衛隊): 970元 250元 主攻13 副攻14 衝擊8 甲7 技5 盾4 士氣11 heavy horse
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看來看去,發現沒有哪個所有資料完全蓋過另一個。我也曾經用土耳其宮廷衛隊和德國歌德騎士做過嚴格測試(測試方式同下面的步兵測試),但只測了兩次,結果一比一,而並不想網上《網戰兵種詳解》所說的,歌德騎士不可挑戰。而且在我看來,如果非要排名,歐洲基督各國的頂級騎兵華麗第一,派頭無匹,但實用性卻稍遜於東方重甲騎兵。大部分應該被首先淘汰,原因當然是:貴~~!320的價格比250高出近三分之一。也就是說在遊戲中,我用養活三支歌德軍團的錢,可以養活四支皇馬部隊(埃及的皇家馬木留克)。四支皇馬部隊和三支歌德軍團PK的結果,我看就不用比了吧?

不妨另取角度研討之,盾是用來的擋箭的,那麼持盾的騎兵在面對箭雨飛蝗的時候,恐怕更易生存下來。所以,此時盾更勝一籌(此點是猜的)。

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