《中世紀2》攻略心得6

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【聖戰攻略】

最後,快,再快!天下功夫無堅不破,唯快不破!——火雲邪神 in 《功夫》
兵貴神速!聖戰軍或十字軍有很高的機動性。這個大家都知道。但還可以更快。

快中求快之一:第一回合即發動聖戰。我用摩爾速滅西班牙就是如此。目標Leon 然後發舉國之兵,集結組成聖戰部隊。本來欲按順序先攻佔伊比利亞半島中部的Toledo,再北上取Leon。但是發現西班牙主力軍團非常強大,盤踞於首都Toledo附近不去。只好改變計劃,直奔Leon。拿下守軍極少的Leon的同時,敵人也殺到了我的家門口,圍了我的都城。不管它,用間諜盯住敵主力。我主力伺機而動,拿下西班牙首都。西班牙被滅。敵主力軍團成了叛軍,就暫時可以不管了,幾十年後,才騰出手來清理它。

快中求快之二:組建全騎兵部隊聖戰部隊,甚至全將軍聖戰部隊。一騎絕塵,在電腦還沒緩過神兒來就把他家翻個底朝天。

但是,全騎兵部隊有個很彆扭很彆扭的問題——不能攻城(我不知道誰規定騎兵到城下不能下馬的)!解決方法有二:

1.僱傭兵,只要當地當時有步兵僱傭兵(僱個推衝車的)。值得注意的是俄羅斯,波蘭所在的廣大中東歐地區,多是騎兵僱傭兵。時常僱不到步兵。這時,如果間諜又跟不上,我們的精心打造快速精銳部隊豈不成了觀光旅遊團啦?

2.間諜(適用於中後期)。狂造間諜吧,便宜又好練。駐紮時間越長好像開門機率越大,間諜越多機率越高。這裡有個Bug,間諜很多很強時,開門的機率可以超過100%。那麼門是必開的,一支部隊單回合下數城就不是天方夜譚了。

最後,禁不住再次強調這一點,聖戰(不管是基督的還是伊斯蘭的)攻略的威力怎麼強調都不過分。我用土耳其在60回合時,剛好達成長期勝利,45城。同時發動第三次聖戰,和13個國家全面開戰,十餘回合內,下30餘城。當蒙古人出現在我背後的時候,我的主力已經打到里斯本了,如果掌握好戰爭的節奏,聖戰的間歇養兵,聖戰開始就全力出擊,那就堪稱完美了。

【滅國】。早期滅國的必要性來自於不戰而消除敵重兵集團的危險。滅族的方法有二。一是佔領敵人所有行省,這個大家都知道,另一個卻未必留意,就是消滅敵人所有家族成員(男性即可:P),留意這一點有時可以四兩撥千斤。

初期想要滅國,非常需要了解敵人還有幾個行省。也有兩種“作弊”的方法。一是可以透過統計資料。二是談判時,向對方索取行省——當然不是真要——敵人就乖乖地給你列出來了。

【Agent】

間諜:鍛鍊起來是最容易的。一般見誰瞅誰就可以了。不過瞅之前,還是留意一下成功率。有些哥們不好惹,隨便瞅會有生命危險。間諜不但是偵查利器,還是撬門(不是家門是城門)專家,多多益善啊。

商人:選擇商人,然後把游標移動到資源上面可以看到商人一回合能為我們賺多少錢。距離首都越遠越貴重的資源(金,銀,奴隸,象牙,絲綢都是好東東),賺的越多(同時跟商人本身能力成正比)。然後把商人移動到緊挨資源的右上角一格即可開始賺錢(開啟他的資訊視窗,上方會多出一行字寫著收入多少)。商人之間是可以PK的,是謂貿易競爭。這個難度下,電腦商人都不是白給的。練過他們不容易,而且非常麻煩。所以,我個人認為,不出也罷。只有幾個比較集中且偏遠地方。可以為我們開闢一點兒財源。安條克周圍有四個。歐洲地圖的最西南角摩爾領地有一排~~金燦燦白花花的好東東,加起來價值連城。埃及地圖最下方紅海西也有不少。伊斯坦布林的周圍,但那裡是東西方的交匯點。誰有本事誰去,反正我……

傳教士:去異教流行的地方傳教。至於殺異教徒,有一些風險,還是要注意一下的,也不是個省心的活兒……

公主:開始一直都玩不出來,後來發現原來只有國王的女兒才叫公主,其他將軍的不行。想想,多新鮮~,本應如此嘛。所以公主的確是個稀缺資源。另外伊斯蘭教國家好像沒有公主。公主可以搞婚盟(據說比一般同盟強,不過友好度照掉,照樣背盟),還可以挖角敵方將領(成功率並不高)。罷了罷了,我的公主大多沒走到多遠就自己嫁掉了。

刺客:高難度下,最初頂多10%的成功率。所以,總是出師未捷身先死。只有檢察官差點逼得我練刺客。
最後一部分,戰術。

【騎兵衝鋒】這個前面幾片文章講得非常好,我再補充兩句兒:P

1.騎兵完全衝鋒的威力。這麼說吧,我見到的最好效果是,一擊全斃(從背後衝擊一支中裝步兵)!所以,騎兵衝鋒的技巧是必修的戰術課。

2.完全衝鋒——發揮騎兵衝鋒的最大威力。應該說衝鋒距離夠,敵人不動,衝鋒路線上沒有障礙物,保持隊形整齊就能發動所謂完全衝鋒。首先,衝鋒距離有多遠,標槍的投擲距離剛好略大於這個距離,可以作為最佳參考。其實早跑兩步沒有關係,不必卡那麼準。其次,障礙物,尤其是目標移動,會影響衝鋒效果。實戰中最影響衝鋒效果的是敵人的移動,而是雙擊敵軍還是先單機再按R鍵並無區別。所以,我們有必要等待最佳時機的出現。教科書式的戰術是用步兵從正面發動進攻,兩軍戰線膠著在一起時,用騎兵從側面,最好是正後面發動衝鋒。注意,當兵力不足的時候,集中兵力衝擊敵人戰線的一端。一點崩潰則全線崩潰。最後一點,容易被忽略的:隊形不齊。內部阻擋可能會有影響騎兵的速度,導致衝鋒力度不夠。

3.把騎兵部隊正面拉到最寬,儘量正對敵人,以獲得最大的打擊面。】

【野戰如何以弱勝強 - 騎兵 - 遠端騎兵】

靠遠端步兵,象阿金考特戰役(歷史戰役第一個)那樣,實在是太艱苦,太慘烈了,太不易,也太有侷限性了。

靠火炮,火槍兵一類的遠端大威力兵種,通常只是在敵人相對較弱,死活不肯主動進攻,或者它先傻傻地跟你對射半年的情況下的。

真正要力克氣勢洶洶的強敵。還得說騎兵,有騎兵優勢才有戰爭主動權。如果騎兵不佔優勢,難度係數就達到3.0了,就要看關鍵先生遠端騎兵的運用了。如果遠端騎兵,人家也有優勢,那就只有請萬能的上帝或者安拉下凡啦。

下面介紹騎兵以少勝多的典型戰法:

第一步,消除敵人的騎兵優勢。

當敵人騎兵不弱,並保護著強大的步兵陣線的側翼時,兩種方法:一種分而殲之,一種誘而遠之。

所謂分而殲之是當敵人步兵強大,但騎兵相對較弱時,把敵騎兵從步兵陣線旁引開予以殲滅,然後在前後夾擊殲滅敵步兵的戰術。先用遠端騎兵上前進攻,如果敵騎兵出動,那就簡單了。拉到沒人的地方,用優勢騎兵一頓亂砍完事。很多時候,敵人不為所動,或者敵人遠端火力很強大,這時,形勢就比較嚴峻了,我們只好犧牲一些騎兵(最好是遠端騎兵),上前和敵人親密接觸一下,然後立刻轉身逃跑(接觸當時用Alt鍵,而逃跑最好是指揮著跑)。敵人騎兵必追。然後如法炮製。

在騎兵忙活的時候,如果,敵人進攻,那麼,我們就奉行敵進我退的原則,反正步兵追步兵永遠攆不上。

第二種,誘而遠之是在敵人步兵相對我方總力量較弱,敵騎兵很強大,光憑我軍騎兵很難獨立吃掉的情況下,用遠端騎兵把敵人的騎兵引得遠遠的,然後全力吃掉敵步兵,再回頭全體一起上收拾敵騎兵的戰術。這個戰術最關鍵的一點是,用寶貴的遠端騎兵能引走多少敵騎兵,有些運氣的成分。對了,歷史戰役中的“坦能堡”就設計成要求我們運用這種戰術。
第二步,步騎聯合殲滅步兵陣線,前後夾擊唄,前面將騎兵衝鋒的時候,已經講到了。

此外,以弱克強的方法還有擒賊先擒王等。只是要臨機應變,沒有固定套路可遵循了。

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