《中世紀2》攻略心得4

發佈日期

士氣決定軍隊堅持的能力。所以,同樣的劣勢下,鐵甲騎兵肯定第一個敗退下來。而戰爭的天平往往在多堅持一下,多爭取一點時間中傾斜!

破甲可以剋制重甲,卻被防禦技巧剋制...埃及皇馬憑此應當勝出了。
這些頭牌重甲騎兵實戰中肯定不是用來原地掄大錘的。所以他們的主攻和突擊加成才是他們最能體現價值的地方。那所有基督重騎兵突擊加成都是8,東方則只有摩爾的基督衛隊,算是東方諸國中的佼佼者了。
另外,西西里的諾曼騎士,和西班牙俠義騎士價格250能力也相當出眾。
摩爾 Norman Knights(諾曼騎士): 880元 250元 主攻13 副攻14 衝擊6 甲7 技6 盾4 士氣11 heavy horse
西方 Chivalric Knights(俠義騎士): 930元 250元 主攻13 副攻14 衝擊8 甲8 技5 盾4 士氣11 armoured horse

把這些萬眾矚目的王牌部隊設計的均衡而各有不同,正是《全戰》設計者煞費苦心之處啊(另外,據說馬也有不小的講究,還望高手指教)。

各有千秋的結論未免太狡猾,其實名副其實冠軍是有的,且屬於每個國家,那就是——將軍衛隊。這不是廢話麼。當然否,要把將軍衛隊成建制獨立使用,把將軍衛隊提升到兵種的高度來看待,而不再是戰場上的貴族和點綴!

你充分利用將軍了麼?早期,將軍衛隊作為唯一的重騎兵,統治戰場,是終極打擊力量。多一個將軍,就足以傾斜一場大戰勝負的天平。中期,將軍們得到充分鍛鍊,人數增加,經驗增加,生命點數增加,把將軍留在城裡,簡直是對國家的犯罪,他們依然是主力軍團的中流砥柱。從中期開始到後期,在宗教聖戰中,一旦條件具備,我們就可以組建將軍軍團,它有兩個無以倫比的優勢:一是在超超強的機動性下,自由移動而不用擔心士兵逃跑(沒有士兵,而將軍是不跑的)!這樣一支部隊一個回合可連下4,5座城,甚至滅國...;二是他們是全部自動補充(遊戲中的這個設定似不夠周詳,在城內或本國境內自動補充還比較說得過去)。將軍衛隊此時就是一個超級兵種。不能僱只能生的將軍真是彌足寶貴啊~。所以,當審判官殺我將軍的時候,我真想活剝了他(謀害封疆大吏,還有王法麼?)!迷信活動害死個人兒啊~~~~

針對將軍衛隊,東西方倒是可以PK一下,所有基督教國家的將軍衛隊,衝擊加成都是最高的8點,可謂能攻(狂猛,我喜歡!)。東方諸國的除了拜占庭的衝擊是6其餘都是5,但防禦技巧為7比基督教國高3點,可謂善守。但重騎兵是用來衝鋒的,所以,我更傾向於攻強的。將軍衛隊的PK是基督教國家獲勝。這是我使用東方諸國唯一感到美中不足的地方。

步兵,我用得不多,也不太關注,只貼出我認真進行的一場PK比賽。比賽雙方是號稱步兵之王的威尼斯水管工(重灌步兵) VS 鮮為人知來自北非沙漠的名不見經傳的摩爾選手 ~~下馬基督衛隊~~!
下馬基督衛隊 Dismounted Christian Guard 690元 175元 主攻16 衝擊3 甲7 技9 盾6 士氣11
威尼斯重灌步兵 Venetian Heavy Infantry: 640元 150元 主攻16 破甲 衝擊5 甲7 技3 盾6 士氣5

本來,這二者是不在一個級別上的。因為基督衛隊比重灌步兵貴六分之一(再一次強調我們只考慮維護價格)。有人說水管工是步兵之王,我就本著嚴謹求實且不服的精神拿出來PK一下。
場景:艾爾蘇夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近。

難度:中等(medium)

比賽方式:玩家使用雙方各兩次。雙方各上一支軍隊,各60人,初始隊形保持預設狀態。相向前進,幾乎同時衝鋒。

比賽結果:2:2 但摩爾勝出...

結果詳析:必須指出的是,雙方均在玩家使用情況下獲勝。說明中等難度應該是對玩家有利的。具體過程:

第一場:玩家Moor vs 電腦 Venice

M從一開始人數逐漸領先,到剩餘31人時領先優勢已很明顯,斬殺對方首領,立勝。M還剩31人。

第二場:玩家 Venice vs 電腦 Moor
雙方人數膠著不下,直到最後,moor首領最後一個被砍死。V剩餘3人。

第三場:玩家 Venice vs 電腦 Moor

雙方人數膠著不下,V中段一度落後,但頑強扳平,最終慘勝,僅餘5人。Moor首領又是最後一個被砍死。

第四場:玩家Moor vs 電腦 Venice

M從一開始人數同樣逐漸領先,到十幾人時處於人數領先。M首領被殺,但對砍仍在進行,隨即V首領被斬殺,立敗。M倖存17人。

關於比賽結果的思考:4場比賽結果是摩爾的基督衛隊勝出,且優勢較明顯,水管工縱使加上1/6的人數恐怕也無濟於事。V的兩場立敗和M的第四場首領陣亡,而仍勝。說明在首領陣亡的打擊面前,士氣起到了關鍵性的作用。基督衛隊計程車氣有11而重灌步兵只有5。

我注意到,基督衛隊每次的開始隊形,比西方的部隊當略長,這會不會佔得優勢呢?所以我在第四局做了一點小小的調整,讓基督衛隊的隊形正面比威尼斯重灌步兵窄。結果仍勝,所以我推測影響即使有也不大。

艾爾蘇夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近,也就是現在的耶路撒冷北不遠,不能算是沙漠(沙漠地形,基督下馬衛隊會比威尼斯重步兵多一點的攻擊加成)。但也許Moor會佔一點兒便宜,但無法肯定。
再從資料上分析,只能是高防禦技巧剋制了破甲。看來用劍的俠客,的確能打敗了掄大錘的勇士。同時,我想到一點,不知大家有沒有留意,弓騎兵可以輕易的戰勝弩騎兵。弩不是可以破甲麼?仔細觀瞧,我才發現,弓騎兵的射速起了決定性的作用。弓騎兵可以遠快於弩騎兵射出所有弓箭,弩騎還沒來得及射多少弩時就紛紛倒下了。那麼,同樣道理,我們知道,劍是高手才能用的,出手頻率肯定遠高於錘或斧等重武器。只是不知道遊戲裡有無這種設定,但我觀察,《全戰》的程式似乎做到了把每個士兵作為獨立邏輯單位去判斷自身生死的,也就是說,計算機有可能會記住每個人身上被捅了多少刀,那麼這種頻率計算,就更是水到渠成的事了。有興趣的朋友可以就這兩個問題,進行進一步觀察測試。畢竟我測得場次很少,也不夠全面。

此外,再引薦一位價效比極高的選手:西班牙下馬征服者。

下馬征服者 unmounted Conquistadors: 690元 150元 主攻16 衝擊3 甲7 技9 盾6 士氣11

下馬基督衛隊 Dismounted Christian Guard 690元 175元 主攻16 衝擊3 甲7 技9 盾6 士氣11
雖然,他也沒PK過基督衛隊,但基督衛隊兩場都是慘勝分別倖存3人和7人。相信如果按價格比增加同比的人數。下馬征服者應該會獲勝。但他倆的能力指數完全一樣,那麼差異又在哪裡呢?其實在《兵種手冊》中還有兩個指數,紀律和訓練。我猜測這兩個指數應該就是原因。基督衛隊在這兩方面指標都是最高的。西班牙征服者只能在美洲生產,所以這實用性實在是可惜了……(竊喜中)

好了,無謂的王者之爭到此為止。其他兵種的選手已經等不及了。

相關攻略文章

最新攻略