外媒猜測《上古卷軸6》將減少RPG元素 加入動作元素
發佈日期 2019-03-25 16:42:37
《上古卷軸6》發行商Bethesda真是史上口風最緊,從來不肯透露一點點小細節。就算是這樣,外媒還是從《上古卷軸》系列作品以及DLC中發現了一些蛛絲馬跡,並對新作做出了一些預測。
加入更多動作元素 降低RPG元素
從過去的整體趨勢來看,《上古卷軸》系列越來越關注動作類遊戲體驗,而且逐漸減少了RPG元素在遊戲中的比重。遊戲中的許多功能被改造成更符合動作遊戲的新功能,這一點和《輻射》系列有相似之處。近年來,《輻射》系列也越來越像射擊遊戲而不是RPG遊戲。
戰鬥系統上的最佳化和提升
在《上古卷軸5》龍裔DLC中,玩家可以騎在龍背上,但遺憾的是,就像在馬背上一樣。
玩家的攻擊動作並不靈活,而且在設計上似乎還欠缺一些考慮,所以坐騎上戰鬥功能還不夠完善,因此Bethesda在新作中有可能會對其做出最佳化提升或者改變。
更為廣闊的世界範圍
對於許多玩家而言,如果《上古卷軸》系列能夠進一步擴大遊戲世界範圍就再好不過了。更大的世界範圍往往意味著更多的探索空間,或許在新作中會加入一些新的地下城或者其他建築物。值得一提的是,廣闊的探索空間也意味著玩家將有更多機會欣賞遊戲內的美景。
屬於玩家自己的城市
對於很多玩家來說,如果自己能夠在遊戲中擁有一座城池,那麼就會很容易得到一種“領主”的感覺,而且加入可定製的城市意味著更加有趣的玩法。其實,近年來Bethesda對城市、建築這類事物也越來越有興趣了,因此在新作中,玩家能夠擁有屬於自己的城市也是有可能的。
至於未來的《上古卷軸6》將會給玩家帶來怎樣的體驗,還請拭目以待。
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