《上古卷軸6》或提前公佈 減少玩家收集資訊時間
發佈日期 2018-09-10 13:22:00
最近在E3 2018上B社公佈了《上古卷軸6》這款超級大作,一時間可以說令整個遊戲界為之震動,即便是從未玩過老滾的玩家,經過各種渠道的資訊轟炸也開逐漸始接觸這個系列。
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不過老實說,《上古6》還處於非常早的階段,B社並沒有走“今年公佈,今年發售”的策略,一部分原因他們在之前已經解釋過,就是為了安撫粉絲們急切期待《上古卷軸》正統續作的情緒。而最近,主管B社市場營銷的副總裁皮特·海因斯在接受雅虎採訪時表示,提前公佈《上古6》其實也能省去很多麻煩事。
儘管B社旗下有很多優秀IP,但依然沒有《上古卷軸》這個“話題怪物”對玩家有吸引力。每當公佈新遊戲或宣佈新計劃時,總會有一大幫人問“什麼時候上古6來”這樣的問題,而B社希望傳達給玩家們的資訊是,他們現在正在努力嘗試更多的事,有聯網要素的《輻射76》,有單機新IP《星空》,而隨後也會迴歸到傳統的《上古卷軸6》當中。
於是雅虎向皮特·海因斯丟擲了一個問題:提前公佈《上古卷軸6》是否可以讓其他遊戲有機會“喘一下氣”呢?
“‘讓它們喘一下氣’這個我不好說,但提前公佈《上古6》確實有助於減少它被提起的次數,之前即便是毫無聯絡的製作組,比如Arkane(《羞辱》開發商)公佈新內容,也會有人問‘什麼時候來上古6啊’。而現在正式公佈了《上古6》,他確實有效減少了很多追問。”海因斯說。
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