B社證實:《上古卷軸6》和《星空》將用新引擎開發

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關於貝塞斯達即將推出的兩個專案《星空》和《上古卷軸6》,我們已經有一段時間沒有聽到任何新訊息了。這兩款遊戲最初是在2018年E3上宣佈的,但在過去的兩年裡,關於這兩款遊戲的新聞少之又少。

然而,在昨晚微軟宣佈已經收購貝塞斯達的母公司ZeniMax Media之後,一些與這兩款遊戲有關的訊息就出現了。

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在一篇關於Xbox收購的博文中,貝塞斯達的託德·霍華德談到了這次收購以及它對開發者的意義。簡而言之,Howard解釋說,早在21世紀初,當《上古卷軸3:晨風》在Xbox上釋出時,微軟就和貝塞斯達是合作伙伴。從那時起,兩家公司就建立了良好的合作關係。

霍華德也簡要地談到了《星空》和《上古卷軸6》。雖然沒有透露太多,但Howard表示,XSX和XSS的強大效能將使貝塞斯達能夠創造出“我們想要創造的廣闊世界,不僅在圖形方面,在CPU和資料流方面也會有所超越。”

他接下來還表示這兩個專案都將在工作室引擎的全新設計版本中開發。霍華德說:“這導致了我們自《上古卷軸4:湮沒》以來最大的引擎檢修,25年來我們的第一個新IP——《星空》和老IP《上古卷軸6》,使用了最新技術。”

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貝塞斯達方面也證實,他們已經為《星空》和《上古卷軸6》重新設計了遊戲引擎。多年來,貝塞斯達發行的很多遊戲在發行時都有bug,其中很多似乎是由於引擎的原因。引擎的大修也可能是我們這麼長時間沒有聽到任何關於這兩款遊戲的部分原因。遊戲開發進行引擎更換需要相當長的時間調整,並涉及大量的工作。希望已經做出的改變從長遠來看是有益的。

我們還不知道《上古卷軸6》和《星空》具體什麼時候會發布,但我們現在知道它們正式發售後都將登陸Xbox Game Pass。

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