B社霍華德談新引擎 尚未制定《上古卷軸6》《星空》發售計劃
Bethesda正在開發一個新的遊戲引擎,以便為即將到來的次世代遊戲《上古卷軸6》和《星空》提供支援,託德·霍華德在一次採訪中透露出新引擎對於下一代遊戲的重要程度。
託德·霍華德在最近的一次採訪中透露,對新引擎的檢修“可能是我們經歷過的最大的一次變動,甚至可能比我們從《上古卷軸:晨風》到《上古卷軸:湮滅》的改動還要大。”為瞭解決這個問題,Bethesda正在大力投資其幕後支援團隊。霍華德透露,現在Bethesda的工作人員比以前任意時期都要多“五倍”。
霍華德透露,新的Bethesda遊戲引擎可能會保留一些人們知道並喜愛的關於工作室的遊戲的東西,包括對mod的支援和開放式世界。除此之外,粉絲們還可以期待一些其他的重大變化。
霍華德說:“從渲染到動畫到路徑到程式生成……我不想事無鉅細地說,但這是一次重大改革,這比我們預想的時間要長,但它將為我們開發的《星空》和《上古卷軸》所做的一切提供支撐。當人們看到結果時,希望他們會像我們一樣對螢幕上的內容以及我們自己創造遊戲的過程感到快樂。”
至於什麼時候玩家才能看到這些勞動的成果,霍華德表示粉絲們可以放寬心。開發者強調他個人很喜歡能夠在相對較短的時間內公佈併發行一款遊戲,就像Bethesda曾經在6月E3公佈不久後就在11月正式發售《異塵餘生4》時所做的那樣。但目前還沒有關於《上古卷軸6》和《星空》確切的發售計劃。
霍華德說:“粉絲們只是不想被掉太久的胃口,他們會因此而疲倦,你必須在消費者需求的興奮和疲勞之間找到平衡。坦率地說,這一切都需要時間。準備預告片、演示和展示遊戲內的資源會佔用遊戲開發的時間。我記得我們做了很多年的遊戲,這就像你必須超越自己一樣,新的演示必須超越此前的演示。我寧願把所有的時間都花在遊戲開發上,並準備一個大型演示。”
《上古卷軸6》和《星空》在2018年E3上釋出了預告片,但沒有透露出任何遊戲玩法和細節。Bethesda宣佈這些遊戲僅僅是是為了向粉絲保證,在工作室對多人遊戲《輻射76》採取了不同的方法後,他們目前正在致力於被認為是“經典”的Bethesda遊戲。
最近,微軟以75億美元的價格收購了貝塞斯達及其母公司ZeniMax公司,這是史上第二大遊戲公司收購案。目前還不清楚《上古卷軸6》和《星空》是否只對Xbox發售。
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