《上古卷軸6》尚處設計階段 集中精力開發《星空》

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   隨著Bethesda在今年的E3釋出會上正式公佈新作《星空》發售日期,讓粉絲們有了盼頭,同時玩家們也關心《上古卷軸6》的開發進度。據英國每日電訊報近日的採訪報導,Bethesda遊戲工作室總監託德·霍華德透露,《老滾6》尚處設計階段,目前工作室主要精力都集中在開發《星空》。

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   在本次採訪中,霍華德不願談及《上古卷軸6》的具體細節,但他確實談及了一些本作的進展情況:“(《星空》用的新)技術——Creation Engine 2引擎,是為這兩款遊戲(指《星空》和《上古卷軸6》)而打造的。這就像是一個新的技術基礎。我們現在絕大部分的開發工作都放在《星空》這個專案上,但每個人也都在從事每一項工作,所以這些專案其實是交織在一起的。”

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   “最好是把《上古卷軸6》視為處在設計[階段]...但我們也正在檢視技術:這能對付得了我們想在遊戲中做的事情嗎?每個遊戲都會有些新的技術套件,所以《上古卷軸6》會在Creation Engine 2引擎上再加一些它所需的技術。”

   在採訪中霍華德也談及了此前公佈的《奪寶奇兵》遊戲作品,他表示自己最初在2009年向喬治·盧卡斯方面做出了提議,最終能有機會與盧卡斯、迪士尼商討合作,也讓他們非常興奮。

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   “我真的很喜歡《奪寶奇兵》,但從未想過我有機會製作遊戲。而且你會在未來聽到更多關於本作的訊息。不過Machine Games的團隊是世界賽最適合來做這個遊戲的團隊了,他們的工作非常出色。”

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