為什麼《老滾6》在《星空》之後?B社總監做出解釋

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  距離《上古卷軸5天際》發售已經過去了10年了,雖然它的遊戲性與社群活躍度依然不減當年,但粉絲們都相當期待能有一部新的續作給大家帶來全新的遊戲體驗。然而根據貝塞斯達的說法,《上古卷軸6》至少要等到《星空》發售後才會有更多訊息,這使得《上古卷軸》的粉絲略顯失望。

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  而在IGN最近的一次採訪中,B社的遊戲總監Todd Howard解釋了為什麼《星空》的開發優先順序高於《上古卷軸6》。根據Howard的說法,《星空》對於他們來說,是一個“如果現在不做或許永遠都不會做”的專案,它在2015年《異塵餘生4》釋出後不久就已立項。Howard在採訪中說:“我們一直都想做《星空》這樣的東西,在一個新的宇宙中玩一些不一樣的東西,所以如果不立刻開始做,可能就永遠不會做了。”

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  而對於粉絲們對《上古卷軸6》的期望,Howard重申了這種規模的遊戲開發的漫長週期,他說:“一切都比我們想象的要長,但我們希望能夠確保我們做對了。”他們希望遊戲在釋出時就沒有太多缺陷,例如《輻射76》在釋出初期就顯得一團糟。“我們希望《上古卷軸6》確實值得粉絲這樣的等待,它能夠經得起這個系列的考驗,能夠在問世時就以一種強大、有影響力的姿態出現。”

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  很顯然,如果貝塞斯達嘗試同時開發這兩款遊戲,或許兩款遊戲都無法達到它們預期實現的願景,於是《上古卷軸6》只能暫時被擱置。

  《星空》將於2022年11月11日在PC和Xbox Series X/S上釋出。

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