《無冬之夜》控制模式更改 年底發行

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Cryptic Studios解釋了為什麼他們冒著很大的風險將D&D模式遊戲《無冬之夜》的控制模式改成動作遊戲式的控制方式的原因:因為這很有趣。

招致玩家的憤怒並不是一件有趣的事,但顯然他們很熱衷於此。《無冬之夜》的首席製作人Andy Velasquez向MMORPG.com表示Cryptic只是想讓《無冬之夜》更好而已。

“我們一直有很多很酷的東西想要帶給玩家,正如我一直說的,‘我們一直在觀察市場的潮流’,‘我們很有成為第一款F2P動作MMO的潛力’,這也是為什麼我們一直在努力的原因。”

“當然,其中也有我的個人原因:因為很有趣。”

Velasquez表示Cryptic嘗試了各種控制系統,其中包括了在一些古老的RPG中經常見到的更傳統的選目標系統,他們甚至考慮過將這些系統一股腦地全部加到遊戲裡去。

“在反覆的嘗試和測試以後,我們最終決定選擇這樣的控制方法,因為這最有趣。就這樣吧。”他說。

《無冬之夜》即將在今年年底發行。

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