B社遊戲總監採訪:《上古卷軸6》可以玩10年到20年!

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  《星空之地》與《上古卷軸6》的遊戲總監Todd Howard最近接受了油管主Lex Fridman的採訪,採訪中他透露了一些關於《上古卷軸6》的新訊息,一起來瞭解下吧!

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  Howard說:“我們將會確保我們在為每個人做正確的事情。人們會玩這款遊戲(《上古卷軸6》)很長的時間,你知道的,《上古卷軸5:天際》已經11年了,但它仍然可能是人們玩的最多的B社遊戲。我們並未發現這種趨勢的減緩,人們可能會再玩10年。所以你必須要考慮一下:OK,下一款《上古卷軸》遊戲人們將會玩上10年,20年,而這將會從一開始就改變你設計遊戲的思路。”

  Howard繼續說道:“於是我們開始構思設計理念,我們會畫一些概念藝術圖,出於某種原因,我常常會先構思好遊戲的開頭。我喜歡這樣想:OK,這款遊戲是如何開始的,玩家首先要幹什麼?我們會在很早就開始製作遊戲音樂。以《上古卷軸6》為例,我們會先確定遊戲的背景設定,它的基調和最主要的特色。我們討論了遊戲的開場,這個我們已經討論了很長時間了。然後我們想要先做音樂,所以我們已經製作了一些《上古卷軸6》的音樂——我們將其放在了2018年的預告片裡。但我們現在顯然已經更進一步了。”

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B社新作《星空之地》與《上古卷軸6》的遊戲導演Todd Howard

  Howard又談論了《上古卷軸6》的遊戲開發狀況,他說:“我們正在製作遊戲的世界,你要確定遊戲世界的概念設計,而一旦我們完成了手頭上的這款遊戲,我們就可以真正開始新作的原型設計了。而你通常要創造出你起始的遊戲空間。所以我們想要先做一個可玩的、地圖規模較小的遊戲,使得我們可以向人們證明並展示,‘嘿,這就是它與眾不同的感覺,這就是它的樣子,這就是它的獨特之處。’”

  《星空之地》將於2023年上半年登陸XSX/XSS/PC平臺,在這之後,B社將會把工作重心轉移到《上古卷軸6》上。

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