B社解釋《上古卷軸6》為何提前宣佈:減輕開發壓力!
發佈日期 2018-09-10 11:20:00
之前,Bethesda在E3 2018年宣佈《上古卷軸6》時,把所有人都震驚了,一方面這一系列已經很久沒有新動靜了,但另一方面,瞄準下一代主機的這款遊戲的宣佈來的有些出人意料。Bethesda也解釋了為什麼會這樣做:為了減輕壓力。
Bethesda市場營銷副總裁皮特·海因斯在接受採訪時表示,《上古卷軸6》的公佈,能夠讓發行商製作的其他遊戲喘上一口氣,同時也遏制了玩家和媒體們多年來對“何時推出《上古卷軸6》”的窮追猛打。
“我不好說是怎麼樣的‘喘上一口氣’,但這確實有助於減少我們作為發行商,去談論‘什麼時候推出《上古卷軸6》’這樣的事情的次數。Arkane宣佈了遊戲新作的時候,都有人問‘什麼時候輪到《上古卷軸6》呢?’工作室都不沾邊。但至少,現在我們已經正式談到了《上古卷軸6》並給出了背景,它確實在最大限度地減少了一些這樣的追問。”
《上古卷軸6》目前正在開發中,釋出日期未知。
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